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“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
2、计划场景
1.计划人物影片层。
把场景中"Layer1"层的名字改成"MovieClip"层,如所示。接着把"人物影片"标记从库里拖拽的场景中,点选该层的第1帧按F5键拔出一帧。选中"MovieClip"层中的"人物影片",给它起个实体名"follow0"。如所示。
效果一切层及其布局
给"人物影片"起个实体名 2.计划剧本层。
单击拔出图层按钮新建一个"Actions"层,然后点选层中的第2帧并按F7键拔出空缺关头帧。按F9键翻开Actions面板,在两帧中各输出以下代码。
第1帧中的代码以下:
i=1;//复制的影片剪辑的独一深度级别。即复制的影片剪辑的堆叠按次。
maxnum=10;//影片最多复制个数的把持变量
第2帧中的代码以下:
while(i<=maxlight){
//复制影片剪辑"follow0"
duplicateMovieClip("follow0","follow"addi,i);
//按必定的百分比缩放影片,当影片挪动时,这被复制的影片就成了幻影
//getProperty()语句是及时取得影片的缩放比
setProperty("follow"addi,_xscale,getProperty("follow"addi,_xscale)+3*i);
//在Y轴的偏向上按必定的百分比缩放人物影片
setProperty("follow"addi,_yscale,getProperty("follow"addi,_yscale)+i);
//设置影片的通明度
setProperty("follow"addi,_alpha,i);
i=i+1;
}
stop();//让影片中断在第2帧上播放,
哈,半途而废!别的,我们还能够经由过程在场景增加一些活动参照物来改动效果的活动速率和偏向,好比计划赛车游戏时,我们经由过程利用高速活动的口角方块让玩家们发生赛车在奔驰的错觉。 源文件下载:
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最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。 |
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