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Flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。
2、节拍把持
好的动画应当是视觉打击与信息转达相分离,流利充斥美感,这些都必要我们为动画计划一个好的全体节拍。
1、升沉
假设我告知你我要做一个片头动画,动画的入手下手(引子)是一段渐起的音乐,静态温和唯美,跟着音乐的渐强到达岑岭,也进进动画第2阶段,这是动画主体也是信息转达的次要时代,在一连高速的动画事后音乐嘎但是止,进进停止画面,也就是全部动画的开头。那末这个动画的全体节拍升沉是甚么模样呢?以下图:。这类节拍更合适做先容产物的动画,叙事性强。
节拍升沉还能够有良多种,好比快慢瓜代,不论是甚么节拍,都是为转达计划者的观点而服务。我们在寓目优异的作品的时分必定要注重察看他的全体节拍,和节拍与转达观点之间的接洽。这也是动画的精华地点。
2、瓜代
在详细的元素静态效果上,我们常常会接纳速率瓜代的静态效果。比方,笔墨从画面的左部飞进,速率缓慢,抵达方针地位今后速率减慢,右部飞进更年夜,通明度更低的不异笔墨。(如0)两笔墨交织而行,速率很慢(1)。这类速率与地位的交织,满意了动画对速率的需求,也完成了分明转达信息的目标!
3、效果
分歧的动画节拍,必要分歧的动画效果来处置。节拍婉转舒缓,元素的静态效果也多接纳挪动、淡进淡出、条形遮罩、单线条等体现体例。假如节拍严重、快速,则多接纳明灭、高速位移、扭转、刺眼光泽等体现体例。效果没有定式,我们能够进修大家作品的精华,但也要有原创的器材。好的Flash作品不是效果的累加,再好的效果不克不及为内容服务,也是包袱。(如2)
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使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 |
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