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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
在一样平常生存中,人们都离不开生果,并且对它们有一种特别的喜好和必要。那末,我们就来察看一下一些生果的图片,懂得它们的外形特性和色采特性。你看,它们除本人的生成丽质之外,另有一些粉饰在它们身上的太阳光哦,如许更显得它们美丽欲滴、充斥灵性。实在,用我们鼠绘的概念来讲它们都是由色彩、突变和高光的组合。
上一课解说了:Flash老手鼠绘(3):大度的卡通花卉场景
绘制的效果以下:
如今我们进进樱桃的绘制
翻开flash8.0软件,新建一个文档,点文件菜单下的保留,选择好保留路径,并把文件名改成《樱桃》,然后点保留。点开菜单栏里的修正,把文档尺寸设为宽550、高400,背景色彩设为红色,别的默许,然后断定。
1、制造樱桃元件:
点菜单栏里的拔出DD新建元件,称号:樱桃,范例:图形,进进樱桃元件编纂。
1、选中图层1,点工夫轴上面点“拔出图层”两下,在图层1下面增加两个图层。并用鼠标双击图层称号,把三个图层从上至下分离定名为高光、樱桃、樱桃蒂。把高光和樱桃蒂图层上锁。
在樱桃图层的第一帧,在工具箱点选椭圆工具,设置笔触色彩为玄色,添补色克制,在舞台上画一个无添补色的椭圆,在属性面板中把宽和高分离设置为68、69,用选择工具,点选椭圆黑边线,点工具栏里的对齐工具,绝对舞台,程度中齐、垂直居平分布。如。再用选择工具按住ctrl键调剂椭圆的外形如。
2、添补色彩:翻开混色器面板,范例:放射状,共设三个色块三个色块的摆放地位如
左色标为#FDA2A2,两头色标为#FB2828,右侧色标为B80303,然后点颜料桶工具,给椭圆添补色彩如
用工具箱里的添补变形工具调剂色彩的地位,如
然后点选椭圆的边线,按delete键删除边线如,然后锁定樱桃图层
画樱桃蒂
先在樱桃蒂图层解锁,点选樱桃蒂图层的第一帧,用矩形工具,笔触色任选,克制添补色,在舞台中樱桃的下面画一个矩形,在属性面板里设宽和高分离是5和74,如,然后用选择工具调剂外形如
4、添补色彩:翻开混色器,选线性添补,左色标为#86A73B,右色标#475720。如图
5、然后点颜料桶工具给樱桃蒂添补色彩,再用添补变形工具调剂色彩的地位,最初用选择工具点选樱桃蒂的边线,按delete键删除边线。如最终效果9
6、组合樱桃图:用选择工具点樱桃蒂图层的第一帧,樱桃蒂就选定了,把樱桃蒂拖到得当的地位,如0,然后锁定樱桃蒂图层
制造高光:
为了看分明高光,我们先把舞台的色彩改动一下,点菜单里的修正DD文档,把背景色彩改成蓝色003399。制造高光,把高光图层解锁,选中该图层的第一帧,在混色器面板中克制笔触色,添补色设为放射状,左色标为#FFFFFF,通明度为80%,右色标为FFFFFF,通明度为0,如图
把场景比例缩小到200,用椭圆工具画一个椭圆如1,用选择工具调剂椭圆的外形如2,用添补变形工具调剂色彩的地位如3,然后,选定变形后椭圆,实行菜单栏里的修正DD外形DD柔化添补边沿,在弹出的对话
框里选间隔10、步骤数5、偏向:拔出,点断定,然后点再选菜单栏里的修正DD组合。高光就做成了,如4
把高光拖到樱桃上得当的地位,用恣意变形工具调剂好巨细和角度,再复制一个高光,摆放在得当的地位。如5
如许,我们的樱桃元件就做好了。
2、画叶子
点菜单栏里的拔出DD新建元件,称号:叶子,范例:图形,然后点断定。
1、选用工具箱里的直线工具,在属性面板中把色标改成#2D5621,线条外形选“极细”,然后在舞台中画一条直线如6,用选择工具把直线调剂成弧形,并再在弧形的两头毗连一条直线,如7,再用选择工具把第二条直线调整成弧线,在两头加一条直线,并略作调剂如8(注重:一切线与线之间的毗连必需关闭)
2、添补色彩:翻开混色器面板,选中添补色彩,范例为放射状,设摆布两个色块,左色标为#2F5E22,右色标为#448932,如图
选用颜料桶工具,点击叶子的根部添补色彩,如许叶子的色彩就从根部向叶尖变浅。如9,锁定叶子图层
3、画叶脉:翻开叶脉图层,选定该图层的第一帧,选用直线工具,在属性面板中把色标改成#2D5621,线条外形选“极细”,在叶子两头茎的两旁画直线,并用选择工具略作调剂,如0,叶子1完成
4、画叶子2
办法与画叶子不异,如1
3、组装场景
点击工夫轴上方的“场景”,进进场景编纂
1、增加两个图层,三个图层分离定名为小叶、樱桃和年夜叶。选定年夜叶图层的第一帧,在库中找到图形元件叶子,拖到舞台中,用恣意变形工具调剂叶子的巨细和角度,并按住alt键+鼠标左键拖逸复制一个或几个,摆放到得当的地位。
2、选定樱桃层的第一帧,在库中找到图形元件樱桃,拖到舞台中,按住alt键+鼠标左键拖逸复制几个,用恣意变形工具调剂樱桃的巨细和角度,摆放到得当的地位。
3、选定小叶图层的第一帧,在库中找到图形元件叶子,拖到舞台中,用恣意变形工具调剂叶子的巨细和角度,摆放到得当的地位。
以上三步操纵能够参照最终效果,也能够充实发扬本人的设想,计划出更大度的画面。
保留,测试。
4、小结
这节课,我们讲了混色器的里的放射性添补、线性添补和通明度在画生果中的使用,另有一个新的常识点就是柔化添补边沿。
Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。 |