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另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在FlashPlayer环境中不能使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才可以。
本例持续解说Flash的进门常识:引诱层的使用,教程经由过程实例解说了怎样使用引诱层,感乐趣的伴侣能够到论坛提交功课。
继上一篇:Flash老手进门教程:文件的导出和导进,我们明天来先容引诱层:
明天来说讲引诱层,老例子,看图措辞,先来看看甚么是引诱层吧
引诱层是甚么呢?
引诱层就即是一个带路者,指引相干物体按着我们的设法来举动。
引诱层在导出的SWF文件中是不成见的,以是不会画面的美妙形成影响。
引诱层通常为和补间一块用的,二者相反相成。
引诱层怎样来的呢?
在“拔出图层”中间的就是增加引诱层按钮了~
增加完引诱层后,一样平常来说,本来的图层就酿成了被引诱层,但偶然候,也有引诱不乐成的时分,这时候候怎样断定呢?那就看引诱层的图标和被引诱层是不是与引诱层错开来的~
那如果不想被引诱的图层,一不当心也让引层了,怎样办?
这时候候,在不想被引诱的图层上,右击,选择属性,范例选择一样平常就能够作废被引诱了。
说了一堆空话后,估量有些伴侣还在含混呢,上面弄个小实例来详细解说下吧~
先看下效果
看看效果,要小球走过这个不算迷宫的迷宫,假如纯真用动画补间,虽然说也能够,但要贫苦很多,这时候候,只需加上一个引诱层,统统就全办理了~上面我们就一同来做吧
新建一个空缺Flash文档,把图层1重定名为“迷宫”,然后在这一个图层里画出一个浅易迷宫,如图
画好迷宫后,就不必管这一图层了,间接锁定起来,以免不当心损坏了
新增加一个图层,定名为“小球”,然后把笔触色彩设置为无,选择添补色里的突变色,选那些圆的,如许,间接用圆就能够拉出一个小球,十分便利
把小球放幸亏迷宫的一端,按Ctrl+G组合下备用
好了,上面是这个小动画的重点,点增加引诱层按钮,增加一个引诱层,然后在这个引诱图层中画出一条线,这条线,是从肇端点到停止点的,如图,这也是等会小球要走过的中央
好了,把这个引层图层和方才画的迷宫图层在第250帧拔出帧,然后点回小球图层,第一帧的小球注册点和引层线对齐
然后在小球第250帧拔出关头帧,在这一帧里,把小球移到引层线另外一端,一样要把注册点和引层线对齐,最初在第1帧和250帧间恣意一帖右击创立补间动画就能够了
PS:引诱层补间动画,要注重的就是注册点要两头对齐,如许才干完成终极要的效果~
最初呢,为了不让小球一到停止点就闪返来,,能够在前面再拔出些帧,在小球图层和迷宫图层第300帧拔出帧
好了,一个复杂的引诱层动画就做好了,有乐趣的伴侣试下~
Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。 |