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<divclass="start">在AS3里,对XML的把持变得十分便利了,有效过AS2的读者都晓得,假如我们用AS2往会见一个节点,做法是xmlObj.firstChild.childNodes[2]假如庞大的XML布局就更贫苦了,以是在AS2时必要把一体系的节点用一个值来先做“替人”即xmlList=xmlObj.firstChild.childNodes来降底程序的庞大程序。
AS3里利用E4X(ECMAScriptforXML)来标准界说组用于处置XML数据的类和功效。E4X类的办法、属性和运算符完成以下便当:
·复杂:在大概的情形下,利用E4X能够更简单地编写和了解用于处置XML数据的代码。
·分歧:E4X面前的办法和推理在外部是分歧的,并与ActionScript的别的部分坚持分歧。
·熟习:利用尽人皆知的运算符来处置XML数据,如点(.)运算符。
E4X类有包含XML、XMLList、QName和Namespace。上面我们来看看XML类,怎样创立修正XML文件。
11.3.1声明XML工具
XML工具大概暗示XML元素、属性、正文、处置指令或文本元素。
声明一个XML工具基础语法以下:
varxml:XML=newXML(<myxml>xml文件</myxml>)
利用newXML()创立XML工具,AS3声明XML工具对照天真了,XML工具里的内容能够用引号也能够像下面的代码不利用引号。更间接的声响体例间接赋值,只需XML布局是准确的就行,以下:
varxml=
<myxml>
<itemid=1>
<menuName>burger</menuName>
<price>3.95</price>
</item>
</myxml>
trace(xml.toXMLString())
第8行,利用工具的toXMLString()办法输入xml,这个办法要和toString()辨别开来,另有一个是输入XML文本结点的办法text(),我们先来辨别一下这三个办法,便于我们前面的进修。
典范以下:
varxml:XML=
<body>
text1
<bar>barText1</bar>
<bar>barText1</bar>
text2
</body>
trace(xml.text());//输入:text1text2
trace(xml.text()[0]);//输入:text1
trace(xml.text()[1]);//输入:text2
trace(xml.child(1).toXMLString());//输入:<bar>barText1</bar>
trace(xml.child(1).toString());//输入:barText1
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