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Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
poluoluo中心提醒:本例将利用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创立反向活动,该工具能够在短工夫里制造出庞大而天然的动画效果,这类制造体例很合适使用在皮影动画中.
本例将利用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创立反向活动,该工具能够在短工夫里制造出庞大而天然的动画效果,这类制造体例很合适使用在皮影动画中。
>>出自《FlashCS4动画计划与制造208例》
本例思绪
导进素材,然后支解好图形的各部分元素。
利用“骨骼工具”为白叟增加好骨骼,然后为白叟制造出行走动画。
利用“骨骼工具”为小狗增加好骨骼,然后为小狗制造出腾跃动画。
Part1支解图形
(1)按Ctrl+R组合键导进本书配套光盘中的“Chapter06/素材/皮影.ai”文件,如-1所示。
-1导进素材
(2)将白叟的各肢体转换为影片剪辑,由于皮电影的脚色只做立体活动,然后将脚色的枢纽简化为10段6个毗连点,如-2所示。
-2毗连点
(3)按毗连点切割坏人物的各部分,然后每一个部分转换为影片剪辑,如-3所示。
-3切割素材
(4)将各部分的影片剪辑安排好,然后选中一切元件,再将其转换为影片剪辑(称号为“白叟”),如-4所示。
-4安排各元件
poluoluo中心提醒:本例将利用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创立反向活动,该工具能够在短工夫里制造出庞大而天然的动画效果,这类制造体例很合适使用在皮影动画中.
Part2制造白叟行走动画
(1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮,然后在左手上创立好骨骼,如-5所示。
-5创立左手骨骼
技能提醒:
利用“骨骼工具”毗连两个轴点时,要注重枢纽的举动部分,能够共同“选择工具”和Ctrl健来举行调剂。
(2)接纳不异的办法创立出头部、身材、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如-6所示。
-6创立其他骨骼
(3)人物的行走动画利用35帧完成,因而在各图层的第35帧拔出帧,如-7所示。
-7拔出帧
(4)调剂好第10帧、18帧和第27帧上的举措,使脚色在原地行走,然后创立出“担子”外行走时升沉活动的传统补间动画,如-8所示。
-8调剂行走举措
(5)前往到主场景,然后创立出“白叟”影片剪辑的补间动画,使其向前挪动一段间隔,如-9所示。
-9创立补间动画
(6)按Ctrl+Enter组合键公布动画,效果如-10所示。
-10行走动画
poluoluo中心提醒:本例将利用FlashCS4新增的“骨骼工具”来创立反向活动,该工具能够在短工夫里制造出庞大而天然的动画效果,这类制造体例很合适使用在皮影动画中.
Part3制造小狗腾跃动画
(1)利用“骨骼工具”为小狗增加骨骼,小狗的骨骼和白叟的骨骼分歧,小狗只利用一副骨骼,如-11所示。
-11创立骨骼
技能提醒:
小狗的右前脚和右后脚在身材的反面,被身材盖住了,以是不克不及间接联系关系工具,如-180所示,这时候能够将右脚拉出来联系关系骨骼后,然后按住Ctrl键的同时利用“选择工具”将其放回原位,如-13所示。
-12克制联系关系工具
-13联系关系调剂工具
(2)调剂小狗腾跃的各类姿式,如-14所示。
-14调剂腾跃姿式
(3)按Ctrl+Enter组合键公布动画,效果如-15所示。
-15腾跃动画
(4)前往到主场景,然后为小狗增加补间动画,如-16所示。
-16创立补间动画
(5)按Ctrl+Enter组合键公布动画。
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Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 |
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