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使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
poluoluo中心提醒:本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在上二课中我们进修了人物行走动画制造技能的一些常识,在这一课中我们将进修人物初级行走动画的绘制及制造,但愿能给伴侣们带来匡助。
本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在上二课中我们进修了人物行走动画制造技能的一些常识,在这一课中我们将进修人物初级行走动画的绘制及制造,但愿能给伴侣们带来匡助~~
5.15初级行走
这是一个传统的行走动画,每帧都完整由手绘来完成.说它是"初级"是它其实不仅仅依附于绘制,另有视觉的节律和机会.
1.夙昔面那只打仗空中的脚入手下手画,可画一根参照线以匡助对齐.
2.如今画两头的举措,一条腿竖立在两头,翻开洋葱皮工具,以使这个幅画与后面的对齐
poluoluo中心提醒:本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在上二课中我们进修了人物行走动画制造技能的一些常识,在这一课中我们将进修人物初级行走动画的绘制及制造,但愿能给伴侣们带来匡助。
3.利用洋葱皮工具参照后面的关头帧,持续画次要的姿式.
4.如今画两头姿式,你将增加更多的关头帧和姿式,使举措更流利更慢.你能够用分歧的帧频和关头帧数目作测试.
译者正文:
在动画中有两个主要的观点,原画和两头画,原画是动画的次要姿式,如第3步所画的4个姿式.在绘制动画时应先将这些次要姿式(原画)画出来,然后在两个次要姿式间拔出关头帧,画从一个次要姿式向另外一个次要姿式过渡的两头姿式(两头画).
5.调剂洋葱皮掩盖全体的帧,如许你能够看到全部行走举措是不是流利,假如不流利,你能够举行修补.
6.点击编纂多个帧按钮,翻开对齐面板,将一切举措定位到舞台中央.
poluoluo中心提醒:本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在上二课中我们进修了人物行走动画制造技能的一些常识,在这一课中我们将进修人物初级行走动画的绘制及制造,但愿能给伴侣们带来匡助。
7.假如这个行走并是在一个元件中的的话,复制一切帧,在新的元件中粘帖这些帧.新建一层,画大概从库中拖身材的各个部分,并在各帧中与草图逐一对齐.
8.回到主场景,将行走元件拖到舞台上,利用一个补间动画让它穿过舞台.
9.头的扭转,利用第3章"地球"不异的技能.
10.为避免脚色外行走时发生脚在舞台上滑动的感到,翻开洋葱皮工具确认与空中堆叠的脚与空中完整打仗.将行走放到一个元件中如许能够疾速简单地缩放元件.你也能够在程度偏向轮回,使脚色在两个偏向间往复行走.
提醒:
作为行走动画,偶然在面前放一张背景图片是一个好的主张.
效果演示:
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 |