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[学习教程] 来看看:FlashPlayer10.1将灭失落HTML5-Flash动画基本

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萌萌妈妈 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 20:37:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。
poluoluo中心提醒:概念:FlashPlayer10.1将灭失落HTML5.
是的,你没看错。我看“HTML是Flash杀手”,“Flash过期了”之类的句子都看到想吐了。以是我在这里说说本人对“ApplevsAdobe”之间的吵嘴,和“FlashvsHTML5”谁更优异的意见。而且注释一下,为何在我看来,应是FlashPlayer10.1将灭失落HTML5。起首声名,我有一个Mac条记本,一个Windows体系的条记本,一堆Windows桌面软件,另有一个iPhone。我很喜好它们,出格是iPhone,我以为这是一个真实的产生在手机上的反动。你晓得,我是一个视频专家,以是我将重点先容与视频有关的方面FlashPlayer10.1的近况:
Flash是一项巨大的手艺。具有在互联网上近15年的乐成履历,但也不克不及否定,也有良多人滥用Flash手艺好比众多到使人讨厌的小告白,他们废弛了Flash的名声。

可是怎样可以就此否认它的壮大:
-AS3言语的特性:疾速(编译),简便,壮大的面向工具的言语。
-会见麦克风和及时影音的使用程序,大概加强显现使用。
-操纵位图,矢量图形,音频,视频,文本,xml,二进制数据。
-经由过程RTMP,HTTP,AMF,SOCKET与多种服务端举行通信的手艺。
-壮大而合作明白的开辟工具FlashCS4与Flex
-撑持H263,VP6,H264,AACv2,MP3,Speex,NellyMosersAsao,MP3,FLV,MP4等音视频格局。
-可以创立p2p使用,及时使用(FMS)
-3D撑持,图片滤镜,pixelbender
-等等,等等等,等等等等

这一切的手艺都能以扫瞄器大概桌面(Air)的情势运转在Windows,Mac,Linux下。将来,会有更多的特征会使用在手机上(FlashLite3)

如人人说见,有良多Flash的手艺都是开放的,比方:SWF,FLV,M4V,AMP,Spark,Speex,H.264,RTMP(标准与文件格局)。

信任我:Flash平台是伟大的

不外我们都晓得,Flash的视频播放还未完美。次要的成绩在Mac上,相对XP而言,Flash在Vista上也有些瑕疵。在Mac上寓目HD视频真是个成绩,特别是在Safari扫瞄器下。这是我对Flash最不中意(在某些情形下)的成绩之一。
现实上,互联网上的视频是一个新的范畴,我要感激Flash(75%的视频利用它),如今我们天天都能打仗更多更好的视频。那末,事实为何,我的HD视频在WindowsXP下只占40%的CPU,而在OSX下却吃失落了一切的CPU?很天然的,Mac用户必要一个办理计划。但在此之前,他们会指责Flash功能欠好,成绩良多而不论真实的缘故原由(能够读读这篇文章关于产生这些的缘故原由http://www.kaourantin.net/)。

可是另有两个新的范畴的需求是呈爆炸性增加的:手机范畴,将来的电视范畴。

iPhone呈现后改动了挪动范畴:人人都想多点触摸,geolocalization,感到器,更容易于利用,盛行的音频和视频解码器,高效的使用互联网,等等……这不单单是iPhone的范畴,任何智妙手机平台,都想超出iPhone的向导位置(Android,Symbian,RIM,Maemo,WM7orWebOS)。

这招致我们以为“iPhone上没有Flash”。Flash10没有计划用于挪动设备,它必要更强的处置才能和更多的内存。它不克不及利用挪动设备的初级特征(多点触摸)。另外一方面,FlashLite3不克不及填补这一高端市场。但与此同时,互联网上已存在良多Flash使用,而且高端智妙手机不克不及显现视频大概动画是一个成绩:本该展现壮丽的用户体验的中央却呈现一个极为陋的蓝色框。

那末,让我们看看HTML5:退化的HTML撑持音/视频,它能够经由过程JavaScript把持,和使用canvas手艺举行位图与矢量的处置和天生动画。这能够替换Flash在挪动设备与机顶盒上的感化吗?是的,它能够,但只是一部分。就像你我必需为iPhone的web使用做一个FlashPlayer的替补。

在我看来如今的HTML5就是Flash的替补,怎样多是Flash杀手,就像某些人形貌的那样:
-它还只是一个草案,很明显离尺度化还远。
-它已被证实,在注释与尺度化上存在抵触,比方视频编码。
-它只能供应一小部分Flash的功效
-它利用js,一定纠结于调试和功能方面的疾苦
-它没有对源代码供应回护
-它不撑持今朝的IE
-FF只撑持Theora视频编码,这和H264的差异很年夜。

那末,总结近况,明天我们在互联网和视频的探究上有三个范畴:电脑,手机和电视。

电脑:Flash的装机量凌驾98%,是“公认”的视频传输尺度。在电脑中,Windows操纵体系以80%占相对的统治位置,Flash在Windows下功能体现优秀。Mac占15%,Flash应当也可以体现的更好。可是Mac为何保持了flash而选择了HTML5?比起反复开辟,分离特性,把持只要FLISH能供应的器材,往寻觅一个办理成绩的计划才是下策。

手机:FlashLite是精简版的Flash。而iPhone因为林林总总的政治和手艺上的缘故原由不撑持Flash,以是你直到如今仍旧,被强制,被看到,HTML5取代Flash来展现动画,位图操纵和视频。

收集电视和机顶盒:

一个新的市场,它必要一个视频传输平台,岂非HTML5能胜任?

FlashPlayer10.1先容

侥幸的是,Adobe公司在已往的两年内一向努力于展望客户需乞降市场趋向。它团结了互联网,手机和电子市场年夜部分主要的互助同伴展开OpenScreenProject(开放屏幕企图?),使得Flash无处不在:挪动设备,机顶盒,媒体播放器,电视机。第一,等候已久,FlashPlayer10.1出生了。
在这里,我不想往批评那些别致风趣的功效,但除这条:
在低处置才能,内存和电池损耗方面做了优化。

我分明了,这一团结勉力的乐成能冲破别人的霸权主义妄想。可是让我们镇静的是,Flash不单单是遍及电脑,它将会遍及每个能联网的设备。终极每个人不管在那里都能取得一个实在的用户体验。
桌面版本(Mac和Windows)的FlashPlayer10.1已公布到beta3,十分靠近终极版。而Android的版本处于外部测试阶段,但也十分靠近终极版了。几个月后我们将会在WebOS,WM7,RIM和必定数目的机顶盒上体验到完全版本的FlashPlay10。
让我们来看看上面的视频:
http://www.flashstreamworks.com/archive.php?post_id=1266529762
http://theflashblog.com/?p=1781
http://theflashblog.com/?p=1792
http://www.adobe.com/devnet/flas...e_demos_fp10.1.html

明天,我们已可以测试电脑上的FlashPlay10.1都有甚么改动,只必要从Adobe的网站http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/高低载并安装beta3版本的FlashPlayer10.1。

在Windows和Mac上测试FlashPlayer10.1

我已在分歧的操纵体系上用FlashPlayer10.1beta3测试了各类版本的SD和HD内容,了局使人惊奇:
1在windowsXP下(最提高的操纵体系)一向有些小成绩,可是如今我在一台Core2Quad@2.4Ghz,24寸显现器的电脑上看HD视频CPU的损耗低于20%。FlashPlayer10.1在IE(7大概8)与FireFox上的体现非常靠近。FireFox解码HD视频一般必要10%的CPU。这些都还没有经由过程硬件减速撑持H264。H264在FlashPlayer10.1中将和GPU成为最好组合。

2FlashPlayer9和10在WindowsVista下,IE和FireFox中播放HD已经有些小成绩,出格是在全屏播放的时分。可是如今,10.1不管是在windows下全屏,仍是在任何扫瞄器下,体现都非常不乱。在一个2.1GHzCore2DuoSonyVaio解码约莫损耗40%的CPU,而且播放很流利(一样没有H.264的硬件减速)。

3在Windows764位操纵体系下体现十分好,在装有bootcamp的MacBook(2.2GHzCore2Duo)上,HD解码低于30%(大概由于Nvidia9400M的硬件减速)。在新的10.1中,零散丢帧与全屏播放的妨碍已完整修复了。

4如今,让我们来剖析一下我的MacBook与SnowLeopard的功能,跟着最新的Safari扫瞄器的公布,FlashPlayer10已酿成一个烂摊子。我的HD视频在Safari中卡的要逝世,可是在全屏下就很流利。不管怎样,这是测评的一项。
跟从TinicUro的引导,我已安装了最新版的Webkit和FlashPlayer10.1。功能年夜为改良!在Safari下视频缩小时没有丢帧。太棒了Tinic!这就是我必要的。好吧,这里只免却了20%的CPU。而且我再一次犯懵,为何利用不异的硬件播放不异的剪辑,在Windows下CPU在30-40%间,而在OSX下却要吃失落80%以上的CPU。但最少这是一种前进。

测试HTML5

那末,HTML5在桌面上的体现怎样呢?FlashPlayer10.1以很低的CPU损耗改良了电脑播放视频的体验而且在Windows下播放很完善。在Mac下有20%的改善。当撑持GPU后,CPU的损耗将更低。即刻,基于NetBook的ION将具有解码HD的才能。(能够读读FlashPlayer10.1GPU减速H.264的相干文章http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3678)
那末,HTML5在桌面上有甚么上风呢?
我已在我的MacBook上用Safari举行了测试,同时在Windows下用Chrome和FireFox举行了测试(好笑的是IE至今不撑持)。

利用Safari的HTML5在YouTube长进行SD解码,必要吃失落20%的处置才能。不异的视频,FlashPlayer10.1与Nigthlywebkit也许要35%,相差不年夜了。在Windows7下,Chrome仅必要5-6%。另外一方面,FireFox3.6基本就不撑持YouTube上的HTMl5。在Windows7下的任何扫瞄器上,用分歧版本的Flash播放不异的视频仅必要7-8%。

我也测试了thisHTM5Play(SublimeVideo)http://jilion.com/sublime/video。在Mac上,CPU的利用率一向在40%摆布,这是在不异硬件的基本上,Flash在Windows下的典范损耗……大概在将来,苹果会对FlashPlayer开放HTML5利用的H.264解码通道。

然后,我还在WindowsXP(QuadCore2.4Ghz)下测试了SublimeHTML5播放器。在FireFox下的HD视频解码示例,利用TheoraCodec(H.264在FireFox上还未撑持)利用了55-60%的CPU,并且全屏播放体验很差(丢帧),视频播放的质量也很糟。Chrome下的体现要好些,在窗口下25%,全屏55%(24寸显现器)。

测试得出结论:在Windows下,HTML5基本没有才能与FlashPlayer合作。在Mac下倒具有必定的合作力。明显,这也是在iPhone上寓目影片的独一办理计划。

结论:
FlashPlayer到今朝为止,多是由于Mac上的功能,也大概由于在手机市场上缺少撑持而存在一些成绩。可是如今,FlashPlayer10.1会遍及几近一切台式机和挪动平台(除iPhone)和新兴的机顶盒市场。如许另有成绩吗?我只看到Flash有一个光亮的将来,而HTML5不仅没能杀逝世Flash,反而会在合作中灭亡。这是不言而喻的。

FlashPlayer10.1(Windows)在85%的电脑上运转优秀。
在剩下的15%电脑上(Mac与Linux)下功能次佳。

70%以上的智妙手时机撑持FlashPlayer10.1(RIM,WM7,WebOS,Android,Symbian另有很年夜一部分的中型手机将会撑持FlashLite4)。

那末,还剩几给HTMl5呢?只要比iPhone和iPad多一点的市场份额,大概作为FlashPlayer的替补……




  • 资讯范例:翻译
  • 来历页面:http://www.progettosinergia.com/flashvideo/flashvideoblog.htm#010310
  • 资讯原题目:FlashPlayer10.1willkillHTML5
  • 资讯原作者:FabioSonnati

要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
乐观 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 13:23:31 | 只看该作者
RichMedia并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
海妖 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 07:15:08 | 只看该作者
FLASH网站建设的页面非常美观,互动性很强。在企业网站中,FLASH动画作用主要在于突出企业品牌的效应,彰显企业形象的实力。
小妖女 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 20:10:24 | 只看该作者
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
5#
发表于 2015-2-8 06:56:13 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
飘飘悠悠 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-25 01:59:39 | 只看该作者
它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。  
若天明 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-7 18:50:05 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
山那边是海 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-15 13:44:07 | 只看该作者
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
简单生活 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 02:10:30 | 只看该作者
逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。
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