RedocnGuas 3D字的制造***有良多,制造的时分次要注重好字体的机关如组成面和受光等,就十分简单上手。假如想要凸起平面效果字体最好选年夜一点的字体。 最后的效果 |
1、先在ps里输出数字"3",固然也能够是别的数字、标点或英文,但不保举中文及其他庞大的笔墨,字体不限,但必定要粗体字;突变我用的是5-100的洋红(M),外加浮雕效果,详细数值能够自定,高光和暗调的通明度调到100%,形式一般,暗调的色彩m100,k20-50c和y为0! |
2、增加内发光效果,局限把持在浮雕效果做出来的斜面上。 |
3、复制图层“3”并减少,放到原始图片层“3”之下,下边对齐,如许做出来会令3字有透视之感,固然还要思索全体的透视效果。 |
4、接上去的步调会对照贫苦,用路径将年夜3和小3对应的点毗连起来(能够将年夜3的通明度下降50%,以便察看小3),增加突变。 |
5、云云将其他面的突变效果做出来,注重光芒的影响,另有色彩的一致。 |
6、此处的突变要注重:由于遭到下层的影响会发生暗影,同时又会遭到光芒的映照,另有一局部位于底面,以是它的突变应当是:深-浅-深。 |
7、今朝的效果。 |
8、增加粉饰纹,能够用笔刷大概矢量斑纹素材。 |
9、粉饰纹的图层增加图层蒙板,并把不必要的局部用虚化笔刷大概成仙后的选区涂失落,调剂通明度用图层蒙板的优点在于能够重复调剂,而用橡皮擦的话,未来调剂会十分坚苦。 |
10、如许的效果还不敷分明,能够再加一层相似的粉饰纹,不外通明度能够少降一点大概稳定。 |
11、为了让3D立体文字加倍有空间感,能够增加暗影和倒影,到这一步,基础上一个PS的3D立体文字基础就完成了。 |
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