李若Leor 本教程笔墨局部制造其实不庞大,为一样平常的3D立体文字制造。不外笔墨的延长局部制造的十分完善,用了良多小素材粉饰。怎样使用这些素材,还必要本人勉力往思索。 最后的效果 |
1、打上笔墨。 |
2、复制一个图层放下边,描边3像素,跟字体色彩不异就行。 |
3、投影。 |
4、第二层持续投影。 |
5、持续投影。 |
6、按住CTRL然后鼠标点击描边图层,创建选区。 |
7、选择-修正-压缩。 |
8、添补选区,红色。 |
9、添补图层的夹杂选项。 |
10、画出斜条纹的外形,如上图,色采自取。 |
11、跟前一部一样创建笔墨选区。 |
12、创建蒙板,大概扫除表面条纹,然后设置不通明度60。 |
13、用钢笔吧笔墨的高光白边勾出来。 |
14、在蒙板外部利用你喜好的笔刷。 |
15、持续创建笔墨选区。 |
16、选择-修正-扩大。 |
17、不划定规矩画笔添补。 |
18、增加正色。 |
19、然后修正细节。 |
20、增加一些元素。 |
21、今朝所画的一切的元素分化图,那几个齿轮是素材。 |
最后的效果: |
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