本教程先容略微庞大的3D立体文字制造***。笔墨局部的外型大概对照庞大,要把笔墨局部用一条相似彩带的线条做出来,并且要有必定的透视效果,制造的时分要重复实验。 最后的效果 |
1、新建一个1024*768像素的文档,选择突变工具,色彩设置如,拉出所示的径向突变作为后台。 |
2、翻开所示的笔墨素材,用把戏棒抠出来,然后拖到我们新建的文档内里,如。 |
3、锁定笔墨不通明度,选择突变工具,色彩设置如,然后拉出所示的线性突变作为笔墨色彩。 |
4、双击图层面板笔墨缩略图修改图层款式,设置斜面与浮雕及描边,参数设置如,8。描边局部的突变色设置如。断定后效果如0。 |
5、笔墨外表局部的制造基础完成,上面我们入手下手制造平面面,先来制造平面面的内部质感,必要完成的效果以下图。 |
6、在笔墨图层上面新建一个组,用钢笔勾出下图所示的选区,然后给组增加图层蒙版。 |
7、在组里新建一个图层,添补红褐色:#B06B55,效果以下图。 |
8、在制造质感之前,我们还必要拉一条帮助线。在图层的最下面新建一个组,在组里新建一个图层,选择直线工具,把远景色设置为白色,拉出下图所示的直线作为参考线。这条线用途十分年夜,我们拉突变的时分都必要依照直线的偏向拉,如许拉的突变透视对照一致。 |
9、回到平面面的组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出后面局部的选区,如6,一样把参考直线移到中央地位,依照直线偏向拉出5所示的线性突变。 |
10、新建一个图层,入手下手制造第二段突变,一样必要把参考线拉到两头地位,然后按参照线的偏向拉一样的突变色,以下图。 |
11、新建一个图层,同上的***制造其他局部的突变,历程如8-23。 |
12、修改以后组的选区,新建一个组,给组增加蒙版,以下图。 |
13、在组里新建图层,同上的***制造前部平面面的突变,历程如5-30。 |
14、在图层的最下面新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖章图层。实行:滤镜>含混>动感含混,角度设置为45度,间隔设置为150,断定后把图层夹杂形式改成“柔光”,不通明度改成:50%,效果以下图。 |
15、创立亮度/对照度调剂图层,得当增添图片的对照度,参数设置如2,效果如3。 |
最初调剂一下细节,再增加倒影,完成最后的效果。 |
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