年夜眼仔~旭 本教程的笔墨制造十分典范。作者使用滤镜中的一些殊效,制造出一些十分共同的纹理,把这些纹理转为选区后再填色,并加上一些发光,就能够失掉十分梦境的粉饰效果。 最后的效果 |
1、新建一个800*500像素的文档,分辩率为:72。新建一个图层,选择突变工具,色彩设置以下图由上至下拉出线性突变。 |
2、输出你想要的笔墨,按Ctrl+T把笔墨略微变斜一点。 |
3、修改笔墨选区,新建一个图层添补本人喜好的色彩,这里用的是蓝色。 |
4、坚持选区稳定,进进通道面板,新建一个通道添补红色。 |
5、对通道图层实行:滤镜>含混>高斯含混,数值为10,往诶年夜牛股后把以后通道图层复制一层失掉Alpha1正本通道。 |
6、对Alpha1通道实行:滤镜>像素化>晶格化,数值为80。 |
7、对Alpha1通道再实行:滤镜>作风化>查找边沿,断定后按Ctrl+I反相,效果以下图。 |
8、按Ctrl+Alt+4修改Alpha1通道选区,回到图层面板,新建一个图层添补红色,实行:图层>图层款式>外发光,参数设置以下图。 |
9、对Alpha1正本通道实行:滤镜>像素化>晶格化,数值为20。 |
10、再实行:滤镜>作风化>查找边沿,断定后按Ctrl+I反相。 |
11、按Ctrl+Alt+5修改Alpha1正本选区,回到图层面板,新建一个图层添补红色。实行:图层>图层款式>外发光,参数设置以下图。断定后再调剂一下图层按次,参考以下图。 |
12、回到图层1,双击图层修改图层款式,分离设置投影,内发光,斜面和浮雕,参数设置以下图。 |
最初处置一下细节,完成最后的效果。 |
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