Angel.z 本教程的字体系体例作的十分完善。不但有壮丽的纹理后台,另有极其梦境的粉饰素材。不外字体效果的制造十分复杂,用一些图层款式就能够做好。粉饰局部的制造难度要高良多,必要用到一些素材。 最后的效果 |
1、在PS中创立一个1280*1024像素,72dpi的新文件。我们从径向突变入手下手,经由过程双击层激活图层款式菜单,然后使用突变叠加。这里有准确的色彩代码:远景色-#f2d445,后台色-#98a843。 |
2、下一步我们翻开粒子后台。拖动它到文档中,图层夹杂形式改成“线性减淡”,定名此层为“Particle1”。 |
3、翻开下图所示的纹理图象,把它拖到文档中,要放在第一个粒子图层之上,图层夹杂形式改成“线性减淡”,定名此层为“Particle2”。 |
4、创立文本,经由过程拖动文本工具创立一个文本框(文本框,能让你更充实的把持你的文本)。字体称号为“RezlandFont”喜好的伴侣能够往网高低载。 |
5、利用夹杂选项增加一些很酷的图层款式效果(双击图层激活夹杂选项)。 |
6、图层款式1-内暗影。 |
7、图层款式2-外发光:色彩代码:#f7db6a。 |
8、图层款式3-突变叠加:远景色-#918d14,后台色-#fbfbfa。 |
9、图层款式4-描边,远景色-#f8d04a,后台色-#f6e6b5。 |
10、我们如今将在文本上创立一些粒子效果。A、复制图层“Particle2”并把它拖动到文本层之上。B、为“Particle2”创立图层蒙版,点击图层>图层蒙版>埋没全体(假如你不晓得图层蒙版在PSCS3/CS4中的特性,那就单击窗口>事情区>What,sNewinCS3/CS4)。 11、在你使用图层蒙版时该层将消散,但不要忧虑,它仍旧存在,我们如今发明用红色的软画笔涂抹蒙版会显现图层。选择直径为45pix和硬度为0%的画笔工具。远景色-#ffffff,后台色-#000000。 利用你新设置的柔嫩的红色笔刷涂抹,这些粒子将入手下手呈现,假如你必要删除一个已涂抹了的范畴,只必要切换画笔色彩为玄色。 |
12、我们将持续在我们的笔墨上增加一些很酷的烟雾效果。翻开烟雾图象并把它拖动到粒子蒙国界层之上。缩放图层到70-80%摆布。夹杂形式设置为色彩减淡。 |
13、不要太过增加烟雾效果,我们只是但愿它衬着粒子,再缩放一点烟雾图象,用中等的软橡皮擦工具擦除分明的边沿,把烟雾放在文本的一些亮堂的红色边沿上,就像下图。复制第一个烟雾图层,从头设置它的尺寸,在每一个地位上扭转它。 |
14、如今我们将利用PS的镜头光晕增加一些灯光条纹。创立一个新层,用颜料桶上100%的玄色。点击滤镜>衬着>镜头光晕。 |
15、设置夹杂形式为色彩减淡。 |
16、垂直调剂镜头光晕图层,编纂>变更>缩放,然后程度削减镜头光晕的尺寸。 |
17、扭转镜头光晕,把它们放在文本四周,以下面的例子。我复制我的第一个镜头光晕来节俭工夫,略微调剂它们的不通明度为48%来给屏幕创立深度。不要太过做镜头光晕,在这里的方针是创建均衡并与一切其他元素分歧。 |
18、在镜头光晕上方创立一个新图层,定名为Vignette1,给它增加一个径向突变。远景色-#0a5570,后台色-#ffffff。 |
19、设置夹杂形式为正片叠底,48%的不通明度。创立另外一个图层,定名为Vignette2。给它一个通明的径向突变。远景色-#000000,后台色-#ffffff。使远景通明,点击突变工具,然后翻开突变预设。 |
20、创立突变,然后给它一个22%的不通明度,利用一个年夜的软橡皮擦工具抹往粉饰的两头局部,使你的文本仍旧很好和亮堂。在做了粉饰以后你不会看到太多的分歧,我们之以是做这一步是为了使图象的边沿变暗,使我们的眼光会合于文本。 |
21、点击图层面板上的“下图红框的地位”图标创立一个新的色采均衡调剂层。青色-61,洋红-38,黄色+27。 |
22、创立另外一个色采均衡调剂层,青色+100,洋红-30,黄色+1。 |
23、翻开下图所示的纹理素材,把它拖动到色采均衡图层的上方,并设置夹杂形式为强光。变动添补为79%。断定后完成最后的效果。 |
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