这里的3D立体文字利用手工制造的,绝对来讲要庞大一点。起首必要用钢笔勾出本人所需的笔墨外形,然后用图层款式做出质感。再依据笔墨做出平面面,衬着好平面面的色彩便可。 最后的效果 |
1、新建一个1024*768像素的文件,选择突变工具,色彩设置如,拉出所示的径向突变作为后台。 |
2、翻开所示的笔墨素材,拖出去,解锁后放好地位。再锁定像素地区,选择突变工具,色彩设置如,由上至下拉出所示的线性突变。 |
3、创立笔墨图层缩略图修改图层款式,设置斜面和浮雕,等高线,参数设置以下图。 |
4、按Ctrl+J把以后笔墨图层复制一层,再双击图层编纂图层款式,修正一下斜面和浮雕的数字,断定后再把添补改成:0%,不通明度改成:50%,效果如。 |
5、新建一个组,用钢笔勾出笔墨的平面面表面,转为选区后给组增加图层蒙版,在组里新建图层添补玄色后效果如1。 |
6、在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,拉出3所示的线性突变。 |
7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,添补暗白色,边沿局部用画笔涂上高光,效果以下图。 |
8、新建图层,别的平面面的制造***不异,历程如5-20。 |
9、在后台图层下面新建一个图层,把后台图层埋没,按Ctrl+Alt+Shift+E盖章图层。然后给以后图层增加图层款式,增添一些投影,得当下降图层不通明度,再把后台显现出来,效果以下图。 |
10、在平面面图层下面创立亮度/对照度调剂图层,得当增添对照度,参数及效果以下图。 |
最初调剂一下细节,再把全体锐化一下,完成最后的效果。 |
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