笔墨的制造由两个年夜的局部组成:3D立体文字及斑纹粉饰。3D立体文字局部制造略微庞大一点,主面子局部还需做出一些镂空效果。粉饰局部能够间接利用素材,增添浮雕效果便可。 最后的效果 |
1、新建一个1024*768像素的文件,选择突变工具,色彩设置如,拉出所示的径向突变作为后台。 |
2、新建一个组,翻开所示的笔墨素材,用把戏棒抠出来,拖出去,放到新建的组内里,修改笔墨选区后给组增加图层蒙版,如。 |
3、新建一个图层,选择突变工具,色彩设置如,拉出所示的线性突变。 |
4、新建一个组,载进笔墨选区,在组里新建一个图层添补橙黄色,以下图。 |
5、用钢笔勾出笔墨两头地区,转为选区后按Delete删除,失掉下图所示的效果。 |
6、锁定图层像素地区,选择突变工具,色彩设置如0,拉出所示的线性突变。 |
7、给以后图层增加图层款式,设置斜面和浮雕,等高线,参数及效果以下图。 |
8、在以后组上面新建一个组,用钢笔勾出笔墨外表3D立体文字选区,然后给组增加图层蒙版,以下图。 |
9、在组里新建图层,复杂做出各平面面的高光及暗部,效果以下图。 |
10、后台图层下面新建一个组,用钢笔勾出第一个笔墨的平面面表面,转为选区后给组增加图层蒙版,以下图。 |
11、在组里新建一个图层,先添补橙黄色作为底色。 |
12、用钢笔勾出8所示的选区,加上9所示的线性突变。 |
13、新建图层,同上的***制造别的的几个面,历程如0-23。 |
14、新建一个图层,复杂增强一下平面面交汇处的高光效果,以下图。 |
15、新建一个组,同上的***制造另外一个3D立体文字,如5,26。 |
16、在图层的最下面新建一个组,翻开斑纹素材,用把戏棒抠出来后拖出去,得当放好地位,然后锁定图层像素地区后加上9所示的突变色。 |
17、给斑纹图层增加图层款式,参数及效果以下图。 |
18、给斑纹增添复杂的投影效果,以下图。 |
19、别的斑纹制造***不异,历程如5,36。 |
20、再增添一些平面斑纹,然后给笔墨增添投影,效果以下图。 |
最初调剂一下细节,完成最后的效果。 |
欢迎光临 仓酷云 (http://ckuyun.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |