计划派Pudding 最终效果是用PS中的3D工具制造的,只是制造的思绪有点庞大,必要把笔墨分化为几个图层,如描边、实体,玻璃粉饰等;然后用3D工具逐层转为想要的平面效果,再全体衬着色彩及调剂细节等,做出本人喜好的效果。 最后的效果 |
1、创立一个新文档,巨细为1500*1250像素,弥补后台色彩为#DBDBDB。 |
2、创立文本层,字母要全体年夜写,字体色彩设置为#6d6d6d,字体为无衬线ExbFLF,巨细设置为370pt。设置行距为200pt,字符间的字距微调设置为视觉,所选字体字距调剂设置为50。 |
3、在笔墨图层(staycool),点击右键,选择转换为外形,将文本层转换成一个外形层。 |
4、选择路径选择工具,然后单击第一个字母,选中它,将其拖动(大概利用箭头键)至以下地位。 |
5、依照不异的步调把一切的字母拖动到文档里你喜好的地位。 |
6、复制文本外形图层,并将正本重定名为描边(stoke)。 |
7、利用路径选择工具选中笔墨,在工具栏,改动添补为纯色,描边宽度为5pt。然后点击设置外形描边范例的图标,设置描边的对齐范例为对齐到表面(如图),然后点击更多选项按钮。 |
8、改动其他的选项设置以下所示。 |
9、选择圆角矩形工具,确保外形选区仍在。在选项栏中,设置半径为1,并点击>多少选项图标,选择流动巨细的选项,设置宽度为90和高度为10。 创立一个新图层在描边图层之上,称之为玻璃层(Glass)。单击并拖出一个圆角矩形,使矩形恰好在描边区的下方。 |
10、给这个圆角矩形外形添补一个较暗的色彩,并在选项栏中点击>兼并外形的图标按钮。 |
11、给剩下的字母也增加同上的圆角矩形。 |
12、完成以后,复制原始文本外形的层,给复制层重定名为StayCoolBack。 |
13、对每一个外形图层举行以下操纵:选中它,然后选择3D>从所选图层新建3D凸出。将这些外形图层转化为3D的。 |
14、复制后台图层两次,拖动这两个复制图层到图层面板的最上方,重定名墙(wall)和空中(ground)。 |
15、关于步调2中图层的每个,选中它,然后选择3D>从图层新建网格>明信片。 |
16、进进3D设置及属性界面,需翻开两个面板,即:3D面板和属性面板(二者都可在窗口菜单中找到)。3D面板中包括3D场景中的一切组件。不管单击哪个组件,都可进进属性面板的设置界面。因而,在改动属性面板中的设置之前请确保其的确为您想变动的选项。 |
17、点击空中层,在3D面板当选择它的网格称号,双击,然后在属性面板中,单击顶部的坐标图标,X值变动为90。如许做是为了让它看起来是垂直于墙面的。 |
18、选择一切的3D图层,然后选择3D>兼并3D图层。这是要把一切的3D网格放在统一个场景内里。 |
19、选择挪动工具,并察看其工具栏。你会发明右侧有一组3D形式。当你选择个中之一时,您能够单击并拖动它,对所选中元素实行你想要的任何变更(在3D面板选中的元素局部)。如今的3D面板选中的是以后视图,您能够单击并拖动改动视图效果,了局以下。 |
20、在3D面板当选择原始文本(staycool)和staycoolBack的变形称号,双击选择变形属性,把他们的凸出深度值变动为20。 |
21、选择原始文本staycool,单击属性面板中的盖子图标按钮,选择边为前部,然后斜面宽度改成10,等高线为转动斜坡-递加,收缩角度为-45。 |
22、关于Staycoolback网格,单击盖子按钮,边设置为反面,改动斜面宽度为10,等高线为转动斜坡-递加,收缩角度为45。 |
23、选择Stock的变形称号,设置其凸出深度为150。 |
24、然后改动其斜面宽度为10,表面为半圆。 |
25、选择玻璃(glass),选择变形按钮,设置凸出深度为481。 |
26、斜面宽度改成10。 |
27、最初对wall网格,勾拔取消暗影框。 |
28、为原始文本(staycool)网格选择前收缩材质。然后单击漫射纹理图标,并选择删除纹理。对其他材质举行一样的操纵。 |
29、修正其他设置以下所示:漫射:#575757镜像:#606060发光:#000000情况:#000000。 |
30、选择字体斜面、凸出和背部斜面材质,改动他们设置以下所示:漫射:#d4d4d4镜像:#67666b发光:#080808情况:#000000。 |
31、选择文本正本(staycoolback)的后收缩材质,变动设置以下所示:漫射:#b4b4b4镜像:#65666发光:#080808情况:#000000。 |
32、以下,选择描边(stoke)材质里的一切材质图标,改动他们的设置:漫射:#a3671f镜像:#cab171发光:#080808情况:#000000。 |
33、选择一切的玻璃(glass)材质的图标,改动他们的设置:漫射:#ffffff镜像:#c2c2c2发光:#080808情况:#000000。 |
34、墙面设置:漫射:#DBDBDB镜像:#a3a3a3发光:#080808情况:#000000。 |
35、空中设置:漫射:#d4d4d4镜像:#67666b发光:#080808情况:#000000。 |
36、选择挪动工具,并利用3d坐标轴挪动工具把他们放到你喜好在地位。在3D轴的两头箭头是轴上挪动,上面的局部是轴上扭转,立方体是用于沿轴缩放。两头的立方体用于均匀。你必要做的就是点击和拖动箭头,以失掉您必要的效果。 |
37、选择无穷光1的按钮,然后改动其色彩#bfb7ac,其强度30%,它的暗影温和度到20%。 |
38、您可使用挪动工具挪动光照到你喜好的地位,或利用以下所示的坐标的值。 |
39、在3D面板上点击下方的>将新光照增加加入景,并选择新建点光。 |
40、改动点光源的强度为20%,并勾拔取消其暗影。 |
41、把点光源放到文本前面,放在文本略上方的地位。你能够设置坐标的值以下。 |
42、单击面板中的情况按钮,然后单击在Properties面板图标中的IBL纹理,选择交换纹理。 |
43、从所给的韧性金属素材包中翻开纹理素材,然后改动强度值50%。 |
44、点击staycoolback,然后将其挪动到前面,使它看起来像在金属条的前面。 |
45、您能够选择一个网格或几个网格挪动加入景中,改动他们的视图,失掉你喜好的了局。 |
46、确保空中网格不低于最后的场景地立体网格,然后选择3D>衬着。做出上面这个最终效果大概必要一些工夫,但你能够按Esc键随时中断。 |
47、衬着完成后,必定要保留文件。 |
48、选择选择>全体,然后编纂>复制,编纂>粘贴。 |
49、改动粘贴层的夹杂形式为柔光,不通明度为35%。这将使终极了局看起来重生动,加倍充斥活气。 |
最后的效果: |
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