优设网阿布 划痕字制造历程有点烦琐,由于笔墨组成对照庞大,有原笔墨、描边、暗影、颗粒等。制造的时分先把主体笔墨做出来,然后用不必的画笔描边路径做出边沿的沙粒,再用图层款式加上浮雕及暗影增添平面感便可。 最后的效果 |
1、翻开编纂>预设办理器,在预设范例下拉菜单当选择图案。然后单击预设范例右侧的小箭头,选择天然图案。弹出扣问窗口的时分,选择追加。 |
2、翻开沙子图象,然后在图象>调剂>色采均衡中,鄙人方的色彩均衡当选择两头调,然后调剂色采均衡的值为。8,-1和-26。 |
3、复制后台图层。 |
4、翻开图象>调剂>色阶,调剂伽玛值到0.80,如许使得材质稍微变暗。 |
5、利用GelPenMedium字体在全年夜写情形下输出笔墨。字体巨细为350pt,字距调剂为100,字色为#6c6760,别的假如你写了不止一行的内容,记得得当调剂行距。在这里我把它设为300pt。 |
6、把笔墨图层的夹杂形式改成柔光,然后复制一层。 |
7、双击原始的笔墨图层,增加一个内暗影效果,利用以下值:作废勾选利用全局光;角度:-180;间隔:20;巨细:20。 |
8、双击被复制的谁人笔墨图层,使用以下图层款式:款式:镌刻明晰;偏向:下;巨细:70;选中打消锯齿;暗影形式-不通明度:100%。 等高线:如图,选中打消锯齿。 |
9、右键单击恣意笔墨图层,并选择创立事情路径。在一切图层顶端新建一个图层,把它更名为1,然后选择画笔工具。 |
10、翻开画笔面板(窗口>画笔),选一个硬圆笔刷,然后依照上面所示修正设置:画笔笔尖外形: |
外形静态: |
11、利用间接选择工具(A),右键单击路径,然后选择描边路径。从工具下拉菜单当选择画笔,并单击断定。然后按下回车以分开事情路径。 |
12、Ctrl+单击描边图层(图层1)的略缩图以创立选区。 |
13、在选择>修正>压缩并输出3。 |
14、选择>修正>成仙并输出2。 |
15、点击图层中间的眼睛埋没描边图层,然后选择后台正本图层。 |
16、按Command/Ctrl+J复制选区到新图层。默许的话它会叫做图层1。把图层1拖到一切图层的下面。 |
17、双击图层1并使用以下图层款式:选中打消锯齿;高光形式:柔光;色彩:#ffe1ba;暗影形式:线性加深;色彩:#d0c1ab。 |
利用默许等高线的值。 |
图案:多刺的灌木。 |
18、为了让描边和沙子的质感交融得更天然,我们要增加一个过渡地区并成仙。再次利用图层1创立一个选区。 |
19、选择>修正>扩大然后输出7。 |
20、选择>修正>成仙然后输出5。 |
21、Command-Shift+单击一个笔墨图层的略缩图以增加选区,如许你的选区外部就没有空的中央了。 |
22、选择原始的后台图层,然后按Command/Ctrl+J以复制选区到新图层。这个图层会叫做图层2。把它拖到后台图层和笔墨图层之间。 |
23、双击图层2使用投影效果。夹杂形式:线性加深;色彩:#e8e3dc;作废选择利用全局光;角度:139;间隔:19;巨细:18。 |
24、利用画笔工具并翻开画笔。持续利用硬圆笔尖,别的设置以下:画笔笔尖外形: |
外形静态: |
分布: |
25、右键单击笔墨图层并选择创立事情路径,在原始笔墨图层上面创立一个新图层,并定名为StrokeShadow,利用间接选择工具并把远景色设为#404040。 |
26、像之前那样为路径描边,也别忘了开释事情路径。 |
27、Ctrl+单击StrokeShadow图层的略缩图以创立选区。 |
28、选择后台正本图层,按下Command/Ctrl+J,将复制后的图层重定名为Stroke,然后把它拖到StrokeShadow的下面往。 |
29、右键单击图层1,选择复制图层款式,然后右键单击Stroke图层,并选择粘贴图层款式,如许这个新的沙子描边就有了款式。 |
30、选择StrokeShadow图层,然后在滤镜>含混>动感含混中把角度改成-30,并把间隔改到20。 |
31、把StrokeShadow图层的夹杂形式改成线性光,然后利用挪动工具(V),单击并拖动这个影子,使他看起来像是天然投影上去的。 |
32、Ctrl+单击笔墨图层的略缩图以创立选区,选中StrokeShadow图层,然后按Delete(删除)删除暗影的外部。停止以后选择>作废选择。 |
33、翻开红色后台上的自力的白色海星图象,利用魔棒工具选择画面上的红色地区,然后利用选择>反选,再利用编纂>复制来复制一个海星。 |
34、回到底本的文档,利用编纂>粘贴,并把海星放在一切图层下面。利用图象>调剂>色相/饱和度,把饱和度下降到-15,以下降一点色彩饱和。 |
35、双击海星的图层,使用以下图层款式:不通明度:35%;作废勾选利用全局光;角度:-30。 |
夹杂形式:正片叠底;不通明度:55%;色彩:#d8d2ca;巨细:16。 |
夹杂形式:线性光;色彩:#404040;作废勾选利用全局光;角度:138;正色:20。 |
36、接上去你要做的,是利用在第8步做出来的画笔,手工增加一些边沿,然后反复第9-1到10-2步的体例为其增添影子。最初Ctrl+单击海星的略缩图创立拔取,选择海星的描边图层,然后按Delete(删除)来删除描边外部的影子。 |
37、单击图层面板底部的创立新的添补或调剂图层图标,并选择曲线。 |
38、像图中如许调剂曲线,你也能够单击带有箭头的小手的图标,然后在图象中单击并拖动以随便调剂亮度。 |
39、再次单击创立新的添补或调剂图层图标并选择纯色。 |
40、色彩设为#b1a99c,把图层夹杂形式改成色彩加深,不通明度改成20%。 |
41、把WaterFoam图象放在一切图层下面,然后把夹杂形式改成滤色,然后利用图象>调剂>往色。把泡沫向下挪动一点,你可使用橡皮擦工具(E),圆软笔尖,随便擦失落不必要的局部。 |
42、在泡沫上面新建一个图层Water。利用套索工具随着泡沫的边沿画一个选区,略微留一点间隔,然后用#b2b3ad添补选区。 |
43、选择>作废选择。把Water图层的夹杂形式改成正片叠底,并把不通明度改成20%。 |
44、利用滤镜>含混>高斯含混,把半径改成5。 |
45、复制Water图层,然后把不通明度改成15。把这个正本往下拖一点,在Water层和泡沫图层两头打造一个暗一点的图层。 |
46、选择除泡沫和Water图层之外的一切图层,复制一下,然后利用图层>兼并图层。把兼并后的图层重定名为Final。 |
47、滤镜>衬着>光照效果,选择聚光灯,然后任意挪动光照局限。 |
48、按下图所示修正设置,所用色彩为RGB:色彩:246,242,234;着色:247,240,223。 |
每次你利用画笔的时分,笔尖城市给你分歧的效果。以是你能够多试几回,直到你失掉喜好的效果。 |
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