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标题: 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(6) [打印本页]

作者: 小魔女    时间: 2015-1-15 22:51
标题: 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(6)
交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。
<divclass="start">第三章动画基本
第二节逐帧动画(3)
步骤4调剂工具地位
此时,工夫帧区呈现一连的关头帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头英勇的豹子在向前奔驰,可是,被导进的动画序各位置还没有处于我们必要的中央,缺省情况下,导进的工具被放在场景坐标“0,0”处,我们必需挪动它们。
你固然能够一帧帧调剂地位,完成一幅图片跋文下其坐标值,再把别的图片设置成不异坐标值,假如你有充足耐烦和工夫,也不妨,那末,我们何不尝尝“多帧编纂”功效呢?
先把“雪景”图层加锁,然后按下工夫轴面板下方的【编纂多个帧】按钮[img=16,16src=]http://www.ckuyun.com/[/img],再单击【修正画图纸标志】按钮
来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(6)
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,在弹出的菜单当选择【显现全体】选项,如-2-8所示。



-2-8选择显现全体选项

最初实行【编纂】|【全选】命令,此不时间轴和场景效果如-2-9所示。



-2-9拔取多帧编纂

用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就能够把8帧中的图片一次全挪动加入景中心了。
步骤5设置题目笔墨
在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【笔墨工具】
来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(6)
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,设置【属性】面板上的文本参数以下,文本范例为【静态文本】;字体为【隶书】;字体巨细为35;色彩为深蓝色。如-2-10所示。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-ALIGN:center"align=center>
作者: 小魔女    时间: 2015-1-17 19:05
不能设置“alt”属性,失去了一次被搜说引擎检索到的机会。
作者: 乐观    时间: 2015-1-26 21:42
对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。
作者: 冷月葬花魂    时间: 2015-2-5 03:57
FLASH广告的问题主要表现在:
作者: 简单生活    时间: 2015-2-11 04:48
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
作者: 老尸    时间: 2015-3-11 02:20
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
作者: 因胸联盟    时间: 2015-3-17 20:41
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
作者: 分手快乐    时间: 2015-3-25 03:41
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。




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