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标题: 来一发在Flash中制造牢牢跟从鼠标的按钮申明笔墨 [打印本页]

作者: 变相怪杰    时间: 2015-1-15 22:37
标题: 来一发在Flash中制造牢牢跟从鼠标的按钮申明笔墨
“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
先看效果,牢牢跟从鼠标的按钮申明笔墨:

点击这里下载源文件

看不到动画效果的伴侣请往这里寓目:http://bbs.jcwcn.com/thread-99234-1-1.html
我以一个按扭为例来具体解说制造历程。
第一步:新建文件,创立按钮新元件(名为文章,你能够随你的志愿任取),绘制按钮。回加入景中,翻开库,在图层1中的第一帧处把文章元件拖进场景中。
第二步:创立影片剪辑新元件,(名为信息,一样,你能够随你的志愿任取),在第一层第5帧处拔出空缺关头帧,在第1帧和第5帧翻开举措面板,分离输出代码:stop();
在第5帧中绘制一个有边框的矩形,详细设置见图一:



在该层上新建层,第5帧处拔出空缺关头帧,在该帧中输出静态“文章”笔墨,详细设置见图二:



在工夫轴和舞台上的设置见图三:



第三步:回加入景中,新建图层2(在图层1上),翻开库,在图层2中的第一帧处把信息元件拖进场景中,实例名为wzxx。选中场景中的文章按钮元件,翻开举措面板,输出上面的代码:



请进门者回覆:
1、在创立信息元件时,为何要在第5帧处而不在第1帧处输出笔墨?
2、第2帧是不是可行?
</p>
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