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标题: 动画教程之Flash MX 2004新特征实例(3) [打印本页]

作者: 海妖    时间: 2015-1-15 22:23
标题: 动画教程之Flash MX 2004新特征实例(3)
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。
实例3、CustomizingContextMenu  1、触及特征
  这个实例反应了FlashMX2004在编程方面的严重改善。个中包含了as文件的使用,体系的_global.$clipboard变量的利用,ContextMenu(menufun)函数的挪用,ContextMenuItem()函数的挪用,已MovieClip.prototype.menu变量的利用。经由过程这几个函数和变量的操纵,就能够轻松地操纵FlashPlayer中的菜单了。
  2、制造历程
  1、新建一个ActionScriptFile,定名为“ClipBoard.as”,内容以下:  
  /*Copyright2003Macromedia,Inc.Allrightsreserved.
  ThefollowingisSampleCodeandissubjecttoallrestrictions
  onsuchcodeascontainedintheEndUserLicenseAgreement
  accompanyingthisproduct.
  */  
  classClipBoardextendsObject{//正文1  
  staticvar$contents:Object;//正文2
  staticvar$operation:String;//正文3  
  functionClipBoard(){}//正文4  
  staticpublicfunctioncut(obj){//正文5
  obj._alpha=50;//正文6
  $contents=obj;//正文7
  $operation="cut";//正文8
  }  
  staticpublicfunctioncopy(obj){//正文9
  $contents=obj;
  $operation="copy";
  }  
  staticpublicfunctionpaste(){//正文10
  if($operation=="cut"){//正文11
  $contents._x=_root._xmouse;//正文12
  $contents._y=_root._ymouse;
  $contents._alpha=100;//正文13
  $contents=undefined;//正文14
  $operation="";//正文15  
  }elseif($operation=="copy"){//正文16
  varnewdepth=$contents._parent.getNextHighestDepth();//正文17
  varnewname=$contents._name+newdepth;//正文18
  $contents.duplicateMovieClip(newname,newdepth);//正文19
  $contents._parent[newname]._x=_root._xmouse;//正文20
  $contents._parent[newname]._y=_root._ymouse;  
  $contents._alpha=100;
  $contents._parent[newname]._alpha=100;  
  }else{
  return;//正文21
  }
  }  
  publicfunctionisEmpty():Boolean{//正文22
  if($contents!=undefined){//正文23
  returnfalse;
  }else{
  returntrue;
  }
  } 
  publicfunctionhandleMenuCommand(obj,item):Void{//正文24
  switch(item.caption){//正文25
  case"Cutobject"://正文26
  cut(obj);
  break;  
  case"Copyobject"://正文27
  copy(obj);
  break;  
  case"Pasteobject"://正文28
  paste();
  break;
  }
  }
  }
 本实例有对照多的编程常识,刚打仗会有没有从动手的感到,上面来具体解说一下触及的器材。
  正文1:class的意义是界说一个类,extends是暗示所界说的类的基类是Object。这个触及到编程的面向工具,大概对照难明,能够把Object当作是所界说的类的父类,父类具有的办法和属性,在子类中都是有的。
  正文2:界说一个变量contents,范例为Object。FlashMX2004中都是如许界说变量的。在此处界说的变量,在全部类中都是能够用的。
  正文3:界说一个变量operation,范例为String。
  正文4:这是类的机关函数,所谓的机关函数就是当实例化这个类的时分所挪用的函数。好比本类的实例化能够是如许的:ClipBoardcb=newClipBoard();
  正文5:界说一个cut函数,传进的参数是obj,它的挪用局限是public,也便是任何类都能够挪用。
  正文6:设置传进的obj的alpha属性为50。
  正文7:设置正文2中所界说的变量的值为obj。
  正文8:设置正文3所界说的变量的值为“cut”。
  正文9:界说一个copy函数,传进的参数是obj,挪用局限是public。
  正文10:界说一个paste函数,没有传进的参数,挪用局限是public。
  正文11:判别所界说的operation的值是不是为“cut”。
  正文12:设置contents的xy坐标为鼠标的xy坐标。    
正文13:设置contents的alpha为100。
  正文14:使用完contents的值后,将contents的值从头设置为undefined。
  正文15:将operation的值清空。
  正文16

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