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标题: FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例――模板和动画公布(4) [打印本页]

作者: 蒙在股里    时间: 2015-1-15 22:20
标题: FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例――模板和动画公布(4)
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
<divclass="start">第十章模板和动画公布
第一节Flash模板(4)
2.定制模板

经由过程后面的演示文稿模板的使用实例,你已感到到模板的壮大功效了吧。Flash还为我们供应了定制模板的功效,你能够将本人制造的动画效果保留为模板,如许能够扩大模板范例。必要制造一样布局大概效果的动画时,就能够从定制的模板入手下手创立影片文档了。
定制Flash模板的步骤以下:
(1)创立一样平常的Flash影片文档
这个步骤和制造一样平常的Flash动画没有甚么区分,只是在制造过程当中,多思索使文档更合适看成模板来利用。好比,只管多利用元件、使影片的图层布局分类明晰、内容散布加倍公道等。
(2)制造模板申明
为了利用户能更简单经由过程模板创立文档,我们有需要在模板文件中创立一个“申明”图层,然后在【申明】图层上输出一些申明笔墨,提醒用户如何利用这个模板。如0-1-12所示,就是一个模板文件的图层布局。




0-1-12模板文件的图层布局


从0-1-12能够看到,我们在工夫轴专门创立了一个【申明】图层,它是用来专门提醒用户如何利用模板的。这个图层的内容不克不及随影片导出,因而,我们将这个图层界说为了“引诱层”范例。这个中央你必定要注重,假如不把【申明】图层界说为“引诱层”的话,【申明】图层上申明笔墨就会影响全部模板动画的效果了。
(3)保留模板
最初,我们要将文档保留为模板文件。实行【文件】|【另存为模板】命令,弹出【另存为模板】对话框,在个中设置自界说模板的【称号】、【种别】、【形貌】,如0-1-13所示。




0-1-13【另存为模板】对话框


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