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标题: 动画教程之MM对Flash MX 2004的最新改善 [打印本页]

作者: 老尸    时间: 2015-1-15 22:19
标题: 动画教程之MM对Flash MX 2004的最新改善
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。
<divclass="start">7月26日,Macromedia公司公布了FlashMX2004的晋级包,该晋级包修改了原2004文档中的良多BUG,功效更完美,以下节选自Macromedia关于该晋级版FlashMX2004文档的最新改善的形貌:
增添了400多个新的代码典范
将ActionScript言语参考示例的个数百分比从43%增加到98%
增添ActionScript文档巨细到85%
增添了21个新的文档典范FLA源文件,进一步证实用FLASH开辟通用使用软件的壮大功效
修复了2000多个文档BUG
增添了2个新的关于组件使用的章节
重写了2个现有的组件章节,关于组件款式和皮肤的信息
晋级了每个组件的款式和皮肤
给组件的部分文档增加了被承继的APIs
组件使用程序开辟接口(APIs)文档和它们承继的使用程序开辟接口(APIs)都在一个中央
把我们的一名Flash工程师挪动到文档体例团队的一个永世地位改善了文档的质量和准确性
我们的用户关于Flash文档一般有两个次要的埋怨:太多的bug和没有充足的例子。为了改善文档的准确性,我们请求工程师团队在全部计划中一遍一各处完全回忆一切的文档。我们也请求用户读文档并呈报bugs。来自工程师团队和用户的正文被使用在利用LiveDocssystem(一个在版本公布时代的在线反应工具)中。这时代共发明了也许2000个bug,并且我们很乐意地说,我们修复了一切的这些bug。
当我们看着参考指南中的例子时,我们发明有些APIs的例子即不完美又过期。良多APIs基本就没有。我们决意,反响开辟者最必要的实在例子的最好办法是让一个实在的FLASH开辟者创建它们。我们招聘了JendeHaan,一个资深的开辟者,教导方面的作家,flash整体中的主动会员,让他来匡助我们增添更多有效并且完全的代码实例。
在Jen的匡助下,文档开辟团队增添了400多多个新的代码例子,将APIs方面的例子从本来的43%进步到如今的98%。我们创建了新代码实例尺度,请参阅ActionScript言语参考中的MovieClipLoader.onLoadProgress的例子。
加强ActionScript和组件文档
除缺少实例以外,用户告知我们,ActionScript言语参考中的关于如何利用APIs方面的内容不敷充实。开辟者在创建新组件时也碰到了贫苦,由于没有关于自界说组件的充足多的材料,这也是不言而喻的一个成绩。
改动ActionScript言语参考
为了匡助开辟者了解在他们的事情中怎样利用APIs,文档开辟团队增添了21条新的FLA源文件的文档实例,用来树模通用使用软件的功效。要看新例子,请参阅ActionScript言语参考中的LoadVars.Load()。我们还增添了新的最好的理论操纵计划章节,这些章节为创建使人中意的FLASH文档供应了倡议。请参阅Flash指南中的使用ActionScript(UsingActionScript)章节中的使用最好的理论操纵(UsingBestPractices)一节。
别的,我们在“用法”一节中的每个条目都增添了数据范例详解(参阅Usage)。
改动了使用组件手册
由于良多我们的用户在把组件整合到他们的使用软件中时,都碰到了成绩,以是我们增添了两个新章节:
用组件创建一个使用软件
操纵组件事务我们也传闻用户很难了解如何创建和自界说组件,因而我们重写了“创建组件”这一章,并且在“自界说组件”一章中增添了更多关于组件皮肤和款式的材料。我们也更新每个组件的款式信息(参阅例子:按钮组件)。请看更新的章节:
创建组件CreatingComponents
自界说组件CustomizingComponents

<STRONG>使匡助体系更容易于利用
作者: 仓酷云    时间: 2015-1-17 17:42
FLASH广告的问题主要表现在:
作者: 第二个灵魂    时间: 2015-1-24 13:47
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
作者: 金色的骷髅    时间: 2015-2-1 16:49
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
作者: admin    时间: 2015-2-7 12:53
随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。
作者: 老尸    时间: 2015-2-22 11:44
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
作者: 精灵巫婆    时间: 2015-3-7 02:15
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
作者: 冷月葬花魂    时间: 2015-3-14 10:50
不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
作者: 谁可相欹    时间: 2015-3-21 06:09
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。




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