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标题: 来一发Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(1) [打印本页]

作者: 小妖女    时间: 2015-1-15 22:18
标题: 来一发Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(1)
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多工具。这个最新版本可以观看所有的flash格式。
<divclass="start">第八章笔墨字段和组件
第一节静态文本和输出文本(1)
在我们制造Flash作品时,常会必要用【文本工具】来创立各类文本,单击工具箱中的【文本工具】
来一发Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(1)
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,或间接按键盘上的T键,便可选中【文本工具】,【属性】面板就会呈现响应的文本工具的属性。
FlashMX2004中的文本情势有三种,即静态文本、静态文本和输出文本。在Flash影戏中,一切静态文本字段和输出文本字段都是TextField类的实例。能够在属性反省器中为文本字段指定一个实例称号,然后在举措剧本中利用TextField类的办法和属性对文本字段举行把持,如通明度,是不是使用背景添补等。
就像影片剪辑实例一样,文本字段实例也是具有属性和办法的举措剧本工具。经由过程为文本字段指定实例称号,我们就能够在举措剧本语句中经由过程实例名来设置、改动和格局化文本框和它的内容。不外,与影片剪辑分歧,我们不克不及在文本实例中编写举措剧本代码,由于它们没偶然间轴。
1.静态文本

静态文本就是能够静态更新的文本,如体育得分、股票报价等,它是依据情形静态改动的文本,经常使用在游戏和课件作品中,用来及时显现操纵运转的形态。
(1)创立静态文本
怎样创立静态文本呢?利用【文本工具】就能够创立静态文本框。用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选中该文本框,在【属性】面板当选择【静态文本】便可,如-1-1所示。




-1-1选择【静态文本】


在【属性】面板中还能够进一步设置静态文本的属性参数。
<Pclass=MsoNormal>
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flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
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现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~




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