仓酷云

标题: 来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(16) [打印本页]

作者: 仓酷云    时间: 2015-1-15 22:17
标题: 来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(16)
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
第四章元件和实例
第三节天真使用元件和实例(8)
6.元件的复制和反复使用

在【库】中,用鼠标单击元件称号,选择【重制】命令,就可以举行元件的复制,如-3-28所示。


-3-28元件重制命令


在【元件正本】对话框中,你能够为新元件定名,并能够选择其范例,如-3-29所示。
新元件与原元件无任何干系,“元件复制”技能关于制止反复休息、进步效力具有主要意义,好比,你的动画中必要一组表面、效果不异的按钮,仅仅必要“单击”时呈现分歧的动画效果,便可用“元件复制”办法。



-3-29“元件正本”对话框


“元件复制”的另外一种情形是从另外一个动画文档中复制元件,你能够把另外一动画【库】中的元件间接拖放在以后“舞台”,大概拖放到以后【库】中,其了局都是元件复制。
关于“元件的反复使用”,前文已提到过,一个好的“导演”,应当充实使用“演员”的潜力,要做到使用大批的动画元素,安排出较丰厚的舞台效果,就得只管反复使用元件。
如-3-30就是一个例子,这是一个光景图,个中的一切“树”工具,就是使用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】安排成的。
我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创立大批“实例”,再让“实例”作各类色彩、巨细、地位、偏向变更,就失掉了对照丰厚的效果。
“元件反复使用”能年夜年夜地减少文件量,增添事情效力,你无妨参照上一节的-3-4反省一下,本人的作品中是不是充实使用了元件的潜力?

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来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(16)
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单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
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一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
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