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标题: 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(28) [打印本页]

作者: 爱飞    时间: 2015-1-15 22:16
标题: 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(28)
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。
<divclass="start">第三章动画基本
第六节引诱路径动画(5)
(2)创立元件
本例中的元件较后面的实例要多一些,我们把它们分红“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三年夜部分来叙说。先来创立和水泡有关的部分。
步骤1创立“单个水泡”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,称号为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,色彩恣意,巨细为30×30像素,再在【混色器】面板中,增加两个色标,色彩全为红色,【Alpha】值从左向右顺次为100%、40%、10%、100%,如-6-22所示,选择【颜料桶工具】
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,在画好的圆的中央偏左上的中央单击一下,如对添补的色彩不中意,能够用【添补变形工具】
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举行调剂。



-6-22水泡(缩小400倍)、添补地位及混色器面板参数

步骤2创立“一个水泡及引诱线”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,称号为“一个水泡及引诱线”。单击【增加引诱层】按钮
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,增加一个引诱层,在此层顶用【铅笔工具】
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从场景的中央向上画一条曲线,在第60帧处增加一般帧。将工具箱中的【对齐工具】按钮按下,选中被引诱层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引诱线的下端,在第60帧增加关头帧,把“单个水泡”元件实例移到引诱线的上端并设置【Alpha】值为50%,如-6-23所示。




-6-23水泡及引诱线

步骤3创立“成堆的水泡”元件
实行【拔出】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,称号为“成堆的水泡”。从库里拖进数个“一个水泡及引诱线”元件,恣意改动巨细和地位,-6-24仅供参考。



<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-ALIGN:center"align=center>
作者: 谁可相欹    时间: 2015-1-17 17:30
祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
作者: 柔情似水    时间: 2015-1-23 10:38
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
作者: 小魔女    时间: 2015-1-31 18:06
不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
作者: 再现理想    时间: 2015-2-6 23:14
Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。
作者: 简单生活    时间: 2015-2-19 06:32
矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。
作者: 不帅    时间: 2015-3-6 13:55
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
作者: 飘飘悠悠    时间: 2015-3-13 02:41
Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
作者: 活着的死人    时间: 2015-3-20 10:37
富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。




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