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标题: 来看看:Flash MX 编程深条理使用-初级殊效(5) (1) [打印本页]

作者: 第二个灵魂    时间: 2015-1-15 21:22
标题: 来看看:Flash MX 编程深条理使用-初级殊效(5) (1)
“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
3.3虚幻殊效(1)
在MX殊效中,虚幻的影象、庞大的粒子体系、热情的火焰、跳动的海浪都属于一种虚幻的内容。一样平常来讲,在矢量动画中是很难制造出这类效果的,可是FlashMX编程在画图方面的增强,使这些效果的完成成为大概,上面将先容两个这方面的例子。在FlashMX中仍旧没有增添对3D的撑持,以是对3D物体的操纵只能靠程序来完成,在第三个实例中报告了一个3D物体扭转的使用,它对宽大程序员来讲是一个极好的典范。
3.3.1虚幻实境

如今先容一个程序技能请求不高,但却请求编程职员有不凡想像力的殊效――假造实境。这个殊效道理十分复杂,起首发生出一批用来把持的点,然后用这些点画出一个关闭的地区,然后以随机色、通明度为3的体例举行添补。在发生一批如许的地区后,将这些地区随机安排、叠加,就制造出一个实在而又虚幻的殊效。请看上面的代码:
//在低分辩率下运算会快些,才干发生出昏黄美
_quality="LOW";
//发生8个用来把持的点
for(i=1;i<=8;i++){
_root.createEmptyMovieClip("point"+i,i+10);
_root["point"+i]._x=Stage.width/2;
_root["point"+i]._y=Stage.height/2;
</p>


</p>
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//把持点的地位在正负5个点以内变更
_root["point"+i].xVel=Math.floor(Math.random()*10)-5;
_root["point"+i].yVel=Math.floor(Math.random()*10)-5;
_root["point"+i].onEnterFrame=function(){
this._x+=this.xVel;
this._y+=this.yVel;
//这两句包管把持点在超越视野时就要转头反向挪动
this._x<0||this._x>Stage.width?this.xVel*=-1:this.xVel;
&nbs
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FlashPlayer是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromediaflash做出的图像。
作者: 仓酷云    时间: 2015-1-17 16:24
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
作者: 海妖    时间: 2015-1-23 15:48
所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。
作者: 再见西城    时间: 2015-1-31 19:26
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
作者: 飘飘悠悠    时间: 2015-2-7 00:33
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
作者: 精灵巫婆    时间: 2015-2-19 08:48
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
作者: 变相怪杰    时间: 2015-3-6 14:41
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
作者: 深爱那片海    时间: 2015-3-13 03:15
flash的流行因素包括了技术上的优势——技术本身的优势;技术掌握上的优势;其他技术的弱势;
作者: 第二个灵魂    时间: 2015-3-20 12:06
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。




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