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标题: 来看看:Flash MX 编程深条理使用-ActionScript编程(7) (1) [打印本页]

作者: 萌萌妈妈    时间: 2015-1-15 21:22
标题: 来看看:Flash MX 编程深条理使用-ActionScript编程(7) (1)
FlashPlayer是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromediaflash做出的图像。
本章小结
关于ActionScript,另有以下几点必要申明:
1.Import和ExportActionScript代码

MXActionScirp代码能够从内部文件导进,也能够把写好的ActinScript代码导出到内部文件。实在,从Flash5入手下手,Flash就撑持ActionScript代码导进导出。ActionScript的内部剧本文件后缀通常为“.as”,实在这是一个文本文件,你能够在Flash外用软件,比方Notepad等,来创立或举行编纂,然后再Flash中导进。
在Actions面板的右上角(题目栏)有一个下拉菜单的按钮,按下这个按钮,就能够看到良多选项。个中有两条:ImportFormFile和ExportAsFile。ImportFromFile就是导进内部文件,选择这一选项后,会选择要导进的文件,选择文件后,就会将内部文件中一切的内容导进到以后的ActioScript面版的编纂框内,编纂框内原本的内容将会被取代;选择ExportAsFile则会将以后ActionScript面版中的代码导出到内部的剧本文件。
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使用这个功效,能够创建一个本人的代码库,在今后假如要完成同类的功效时,就能够间接导进剧本文件了。
2.数组的援用

在FlashMX中数组的援用有两种体例。一种是以点标记来援用,比方:myArr.a="test";另外一种则是用传统的方括号[]来援用,比方:ayArr["a"]="test";这两种援用的效果是一样的。
3.如何失掉工具的属性

能够用两种办法来失掉工具的属性,利用Flash的点标记来取得,比方,要取得myObject工具的通明度能够用:alp
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