仓酷云

标题: 带来一篇Flash游戏制造经常使用代码剖析(7) [打印本页]

作者: 萌萌妈妈    时间: 2015-1-15 21:18
标题: 带来一篇Flash游戏制造经常使用代码剖析(7)
flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
6.MC的复制与卸载
  MC的复制,望文生义就是发生出一个与方针不异的MC(除name和depth之外),语法为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)
target:被复制方针的称号;
newname:复制出的MC的称号;
depth:复制出的MC的深度.
  必要注重,复制出来的新MC的name最好不要不异,也不要与被复制的MC的不异,由于如许会给把持带来不成预期的贫苦;别的depth也是一个相称主要的参数,假如新复制出的MC与后面某个复制的MC的depth属性不异(即位于通一深度),那末先前被复制的MC将被新复制的MC交换失落(不论他们是不是属于统一被复制方针),这个特征常常被我用来制造鼠标跟从的效果,即炫又复杂,你尝尝:)
  再来讲说MC的卸载,人人对这个MC的复制的"双胞胎兄弟"的器重水平仿佛远不如他的"兄长",由于我常常在论坛中看到相似于"为何复制出的MC在跳到帧,乃至到其他场景后仍然存在?"的成绩,实在办理办法很复杂,就是MC的卸载:
  removeMovieClip(target);
  只需将要被卸载的MC的name交换失落语句中的target就能够乐成的完成卸载义务。

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</p>
本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
作者: 小女巫    时间: 2015-1-25 21:02
缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。
作者: 简单生活    时间: 2015-2-4 08:46
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
作者: 柔情似水    时间: 2015-2-9 20:45
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
作者: 灵魂腐蚀    时间: 2015-2-27 21:36
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
作者: 再见西城    时间: 2015-3-9 14:53
flash的流行因素包括了技术上的优势——技术本身的优势;技术掌握上的优势;其他技术的弱势;
作者: 小魔女    时间: 2015-3-17 01:10
富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。  
作者: admin    时间: 2015-3-23 15:21
广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。




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