仓酷云
标题: 来讲讲:有用Flash使用程序―打字实习(4) (1) [打印本页]
作者: 透明 时间: 2015-1-15 21:16
标题: 来讲讲:有用Flash使用程序―打字实习(4) (1)
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
5、场景中帧的分别
把主场景分别为4段轮回的帧布局。
4.2.5.1.第一帧,用于初始化全局变量。
fscommand("fullscreen","true");
fscommand("showmenu","false");
baseDepth=1;
testDepth=10;
menuDepth=2;
menux=118;//菜单的横坐标
menuy=102;//菜单的纵坐标
timeBarWidth=76;//工夫棒的总长度
startTimer=false;
typePause=false;
nowTimer=getTimer();//计时一次
showType="menu";//显现菜单
menushowFram=true;//显现背景
backToFram=false;//是不是前往到入手下手界面
loadText=false;//是不是入手下手倒进原文
level=1;//难度级别为1
text1="";
text2="";
textLength=0;
loopNum=0;
back=false;
again=false;
timeOver=false;
typeSound=newSound();
typeSound.attachSound("type");
errorSound=newSound();
errorSound.attachSound("error");
typeSoundPlay=true;time=3;
errorNum=0;
speedNum=0;
choose=newString("normalText");
inputText=choose;
attachMovie("fram","fram",baseDepth);//显现入手下手界面的背景
4.2.5.2 第二帧到第三帧; 第2帧设一个标签“mainLoop":
if(loadText==true)
gotoAndPlay("loadNum");//跳到下载原文的轮回中
if(showFram==false)
{
fram.removeMovieClip();//把背景从屏幕上抹往
removeMovieClip(showType);//把菜单从屏幕上抹往
attachMovie("typeSpace","typeSpace",testDepth);
gotoAndPlay("typeLoop");//跳到实习的场景中
}else
{
attachMovie(showType,showType,menuDepth);//跳到另外一个菜单中
}
_root[showType]._x=menux;//设置横坐标
_root[showType]._y=menuy;//设置纵坐标第3帧的代码:
gotoAndPlay("mainLoop");
4.2.5.3第3个轮回段:
从第5帧到第6帧。
第5帧标签“typeLoop";
if(backToFram==true)
{ //呼应在typeSpace剪辑上的按钮BACK的事务前往到入手下手界面
removeMovieClip("typeSpace");
gotoAndPlay(1);
}
if(again==true)//呼应在typeSpace剪辑上的按钮AGAIN的事务
{ //场景稳定,反复上一次的实习
removeMovieClip("showScores");
text1.scroll=1;
text2="";
loopNum=0;
again=false;
}//以下的代码是用于实习过程当中及时判别,检测我们分为几个大节举行剖析。
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1.让原文文本向上卷动。
if(Key.isDown(Key.PGDN))
{
text1.scroll+=1;
}
if(Key.isDown(Key.PGUP)){
text1.scroll-=1;
}
2.扫除SHIFT键码毛病。
SHIFT用于巨细写转换,但他也有本人的键码值。以是我们必需屏障失落SHIFT的前往值:
if(Key.getCode()!=Key.SHIFT)
{//屏障失落SHIFT的前往值后
vartempText1=text1.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
vartempText2=text2.charAt(Selection.getBeginIndex()-1);
if(tempText1!=tempText2&&textLength1!=text2.length)
{
if(Key.getCode()!=Key.BACKSPACE)
{
errorSound.start(0,1);
}
textLength1=text2.length;
}
if(tempText1==tempText2&&textLength1!=text2.length)
{
textLength1=text2.length;
if(typeSoundPlay==true)
{
typeSound.start(0,1);
}
}
}//e
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可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。
作者: 蒙在股里 时间: 2015-1-17 16:08
flash的优缺点可以如何运用呢?
作者: 冷月葬花魂 时间: 2015-1-21 19:09
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
作者: 不帅 时间: 2015-1-30 21:55
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
作者: 若相依 时间: 2015-2-6 16:18
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen)
作者: 小魔女 时间: 2015-2-17 07:32
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
作者: 小妖女 时间: 2015-3-5 17:51
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
作者: 深爱那片海 时间: 2015-3-12 11:58
FLASH动画的视觉观赏效果好,容易给民众留下深刻的印象,是动画行业从业者和动画创意设计制作机构的主要业务之一。
作者: 灵魂腐蚀 时间: 2015-3-19 22:36
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
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