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标题: 带来一篇Flash经常使用mc属性把持(3) (1) [打印本页]
作者: 海妖 时间: 2015-1-15 21:14
标题: 带来一篇Flash经常使用mc属性把持(3) (1)
本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
10.恢回复状。最初再增加一个"reset"(重置)按钮。如所示。该按钮的功效是使影片恢复到初始形态。右键点选"reset"按钮,翻开"举措"面板,键进以下代码:
on(release){
删除被复制出的实例
for(n=1;n<=3;++n)
removeMovieClip("mc"addn);
重置实例"mc"的别的属性
mc._alpha=100;
mc._rotation=0;
mc._width=30;
mc._height=60;
mc._visible=1;
i=0;
使实例"mc"回到肇端形态时的地位
mc._x=X;
mc._Y=Y;
}
当"reset"按钮被单击后,代码中影片的通明度,宽度等属性就会被重置到初始的形态。举措removeMovieClip()将删除被复制出的实例。
右键单击场景中的第1帧,然后在"举措"面板中键进以下代码,则下面代码中使实例"mc"回到肇端形态的代码就能够事情了。
X=mc._x;
Y=mc._y;
几近一切的影戏属性都是很有效处的。上面我们再复杂的解说一下别的主要属性的感化和利用办法。
属性_currentframe是一个只读属性,其功效是前往影片以后正在播放影帧的帧数。该属性能够用来完成影片的行进和前进效果。如:
on(release){
car.gotoAndStop(_currentframe+5);
}
属性_framesloaded的感化是记录载进影片的帧数。它对监督年夜影片的下载历程很有效。能够用来把持影片正鄙人载,直到下载停止的显现。属性_totalframes前往影片剪辑实例中的总帧数。上面的代码的感化是在一切帧都已加载后入手下手播放影片。如未加载完一切帧,则显现用_xscale属性来把持长度的loading进度条。
if(_framesloaded>=_totalframes){
gotoAndPlay("scene1","start");
}else{
_root.loader._xscale=(_framesloaded/_totalframes)*100);
}
属性_target的感化是前往指定影片剪辑实例的方针路径。如代码:
on(release){
n=mouse._target;
trace(n);
}
属性_url也是一个只读属性,其感化是猎取下载影片剪辑的SWF文件的URL。如:
on(release){
path=swf._url;
trace(path);
}
属性_focusrect指定当影片剪辑具有键盘核心时其四周是不是有黄色矩形。利用办法为"mybutton._focusrect=true;"。
属性_quality是个全局属性,改动它就会改动全部动画的设置。该属性用来把持影片的播放品德。其属性可设置的参数有LOW(播放品德最差);MEDIUM(中等品德);HIGH(高品德);BEST(极高品德)。个中HIGH是默许的品德。
on(release){
_quality="HIGH";
}
属性_droptarget一直前往以斜杠(/)入手下手的路径。利用eval函数能够将前往值从斜杠语法转换为点语法暗示的援用。
上面的例子是判别影片实体garbage被安排的地位是否是和场景中的实体trash分歧,假如是,则埋没影片实体garbage,不然将影片实体garbage的X(Y)轴坐标值用变量x_pos的值来赋值。
if(eval(garbage._droptarget)==_root.trash){
garbage._visible=false;
}else{
garbage._x=x_pos;
garbage._y=y_pos;
}
变量x_pos和y_pos在影片的第一帧上设置:
x_pos=garbage._x;
y_pos=garbage._y;
_droptarget是一个对照有效的属性,在拼图、走格子、下棋等游戏中常要用到该属性,以上的代码也是游戏中最复杂的触发手艺。fla源文件下载</p>
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flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
作者: 再见西城 时间: 2015-1-17 15:57
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
作者: 愤怒的大鸟 时间: 2015-1-25 11:01
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
作者: 分手快乐 时间: 2015-2-2 22:04
Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多.
作者: 不帅 时间: 2015-2-8 12:29
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
作者: 小女巫 时间: 2015-2-25 16:53
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
作者: 只想知道 时间: 2015-3-8 01:21
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
作者: 再现理想 时间: 2015-3-15 21:52
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
作者: 老尸 时间: 2015-3-22 06:09
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
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