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标题: 来谈谈:Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四) [打印本页]

作者: 活着的死人    时间: 2015-1-15 21:08
标题: 来谈谈:Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
  2.6事务监听
  事务有一个习惯,就是“拉帮结派”,一般情形下,某些工具是吸收不到某些事务的,例如说一个静态文本就不克不及承受鼠标事务。假如我们编写如许的代码为一个静态文本指定事务处置代码:

  myTextField_txt.onMouseDown=function(){

  }

  当我们在它下面单击鼠标时,代码其实不会实行,由于它压根就不会吸收到鼠标事务。要想让它准确承受鼠标事务,必需再加上如许的代码:

  Mouse.addListener(myTextField);

  这个语句就是让myTextField向Mouse工具“报导”,这个语句实行以后,myTextField就具有了“监听”鼠标事务的功效了。出格必要注重一点的,一旦某个工具被注册为Mouse的监听器,它将会承受到鼠标收回的一切事务,不管产生事务时鼠标是不是在工具上方,依据这个道理,我们来制造一个小的鼠标监督器。

  起首向场景中增加两个文本,下面一个静态文本,上面一个静态文本,将静态文本定名为mousePosition_txt。
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  在影片的最初一帧上单击,翻开剧本面板,输出如许的代码:
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  代码很复杂,第一句停下影片筹办吸收事务,接上去将mousePostion_Txt注册为吸收鼠标事务,然后利用事务处置函数的办法捕获onMouseMove事务并将事务产生时的鼠标地位显现到mousePostion_txt中,以上这个小程序的实行效果以下图。
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  除监听鼠标事务以外,我们还能够监听按键事务和场景事务:

  Key.addListener(historyArray);

  Stage.addListener(historyArray);

  监听器利用过以后可使用removeListener将其删除,比方:

  Key.removeListener(historyArray);

  Mouse.removeListener(historyArray);

  Stage.removeListener(historyArray);



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都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经
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缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。
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flash的优缺点可以如何运用呢?
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关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。




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