仓酷云

标题: 动画教程之Flash MX 2004 ActionScript图文教程(一) [打印本页]

作者: 仓酷云    时间: 2015-1-15 21:06
标题: 动画教程之Flash MX 2004 ActionScript图文教程(一)
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  第1章进门
  ActionScript是一种编程言语,Flash公用。ActionScript的语法相似Javascript大概Java,假如你之前打仗过这两种言语,你会发明ActionScript十分易懂易用。即使你没有打仗过Java大概Javascript,把握和使用ActionScript也尽非甚么难事。

  1.1ActionScript的演化历程
  ActionScript是不休开展的,最早呈现在Flash5种,今朝的最新版本是ActionScript2.0,已趋于成熟。Flash5中的ActionScript运转速率十分慢,并且天真性较差,没法完成面向工具的程序计划。到了FlashMx中,ActionScript办理了之前的一些成绩,同时功能、开辟形式失掉进一步的提拔。FlashMX2004对ActionScript再次举行了周全改善,2.0版横空出生,ActionScript终究开展成为真正意义上的专业级的编程言语。

  1.2ActionScript程序的组成
  和一切的程序计划言语一样,ActionScript也有本身的各类构成“元素”,例如说关头字、语法格局等等,懂得这些基础常识是进修Flash的一个最基础的步骤。
  上面我们就来经由过程一个冗长的代码片断看一下ActionScript程序的布局,这段代码界说一个按钮所具有的举动,如今我们不必要穷究这段代码事实是干甚么的,只是要对其举行剖解,懂得其布局。
  on(release){
  varangle:Number=5.00;
  wheel_mc._rotation=90;
  wheel_mc.gotoAndPlay(50);
  }
  事务
  事务,在程序计划中的寄义和他在一样平常生存中的寄义很类似。例如说,你在Flash影片中挪动鼠标、单击鼠标、按下键盘上的某个键城市发生事务。例如说在在下面的例子中release就是一个事务,当用户在以后的按钮上开释鼠标时,这个事务就会产生,on(release)前面年夜括号内的代码就是用来处置这个事务的。

  语句
  ActionScript中每一个完全的语句以分号“;”停止,实行某项特定的操纵,好比如许的代码varangle:Number=5.00;
  他会创立一个名为angle的变量,其范例为数字,设置其参数为5.0。
  再好比wheel_mc.gotoAndPlay(50);这个语句的感化就是从影片剪辑wheel_mc的第50帧入手下手播放影片。

  运算符
  运算符十分好了解,寄义基础和数学和逻辑运算的标记不异,包含=、〈、〉、+、-、*等等。

  关头字
  关头字是ActionScript的“公有产业”,举行程序计划时,在变量、函数等用户自界说的元素定名时必需加以“避忌”。比方on就是一个关头字,那末我们就不克不及将变量定名为on,不然程序就会被你弄得蒙头转向,不晓得你想让它干甚么。
  点(.)
  这个小点(“.”)简单让初学者感应摸不着思想,别看它不起眼,用的却十分频仍,它的感化一般两个。第一,它能够用来定位某一个影片剪辑,比方_root.china.cities.beijing这个语句就代表主事务线上名为china的影片剪辑中名为cities的影片剪辑中的名为beijing的谁人影片剪辑,对照拗口,实在我们假如把这个小点练成“中的”,成绩就很分明了。

  ActionScript是一种面向工具的计划言语,因而这个小点另有别的一个用处就是会见工具属性、挪用工具办法。例如说,我们想让影片剪辑wheel_nc动弹90度,可使用如许的语句(个中的_rotaion就是影片剪辑的一个属性):wheel_mc._rotation=90;
  再好比,要想经由过程ActionScript播放一段影片剪辑可使用
  wheel_mc.play()。

  正文
  ActionScript中的正文和良多言语中的具体,这些正文仅仅供开辟者做一些注记,其实不看成程序的正式构成部分。多行的正文用//开首,多行正文用/*开首,用*/开头

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