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标题: FLASH教程之洋火棍人光剑短打Flash动画制造-Flash实例教程 [打印本页]

作者: 飘灵儿    时间: 2015-1-15 21:03
标题: FLASH教程之洋火棍人光剑短打Flash动画制造-Flash实例教程
此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
起首在这先感激Joseph,假如不是他前段工夫呈现在论坛上,让我俄然有了做光剑搏斗的灵感,我生怕还沉没在无量的基本举措实习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介怀吧?
OK,转进正题。五一时代赶工做了一个双人光剑的短打,改善了很多制造办法,在光剑的处置上到场了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分伴侣请求举行一些履历的交换,我在这就谈谈我的制造履历。五一光剑实习效果:


没耐烦看完的这里供应带图WORD文档下载~~呵呵
SWPDocument.rar

1、筹办事情

模板文件(Template.fla),和FLASH8或更新版本(由于要用到滤镜)。这里供应源文件和模板文件(次要供应了响应的音效)下载。
源文件:Template.rar
模板文件:SWP2fla.rar

2、全体设置

先复杂说下我的源文件全体设置:
主场景巨细:400*250
背景:一个比主场景稍年夜的矩形,如许做是由于它比间接用背景的色彩更便利修正。
帧频:25帧/秒
文件:2个FLA文件(注:激烈保举在入手下手做之前,将源文件另存为另外一个文件,如许可便利测试,测试部分最初再详谈。制造时,隔段工夫另存为一次,也能无效地对付诸如停电或逝世机之类的突发情况。)

3、绘画

人物的图层固然是典范的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技能:我习气于将人物的各个空缺图层先命好名,好比RL:右脚,然后将这些图层放进一个影片剪辑中,下主要重画一团体物时,只需在影片剪辑中把响应的图层选中,再复制到主场景中便可用了,很便利。)

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人物的身高在制造时,我团体以为相称难坚持。由于人物举行各类举措时,身材各部位常常变更地位,形成了画的时分人物愈来愈矮或愈来愈高。我喜好在工夫轴的顶层放上一图层,专门用于画帮助线,来匡助我们将人物的身高回位。

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4、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球年夜战系列影戏的乐成。这句话的确不假。本文的重点也在于这个部分。细心看过星战的伴侣会发明,光剑在挪动时,是呈扇形的,因而,在光剑FLASH的制造中,公道地调剂扇形就特别主要。这里保举利用红色的扇形……详细缘故原由……看星战影戏就晓得……跟着挪动速率地加速,光剑构成的扇形愈来愈年夜。

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假如是平行地挥动光剑,则把响应外形的扇形用自在变形工具紧缩。两个扇形之间的过渡有一些考究,只需不是很疾速地挪动,那末前后帧的扇形就应当恪守这个划定规矩:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

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光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不外滤镜只对影片剪辑有效,以是我们要看到终极的效果,就得把光剑地点帧转化为影片剪辑才行。我的办法以下:
1、光剑地点图层定名为LS1,LS2,LS3……,每一个图层转成的响应影片剪辑也定名为LS1,LS2……便利往后修正。

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2、选中光剑地点图层的一切帧,新建影片剪辑(名字为响应图层名),将帧复制出来。
3、切出来,把影片剪辑放到光剑呈现的第一帧,翻开图层的线框显现形式。
4、调剂至恰好重合,然后再选中该层的最初一帧,剪切帧(这个操纵的用处过会说)。

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5、把该图层除第一帧外的一切帧删失落,然后在本来最初一帧的地位拔出帧(快速键F5)。
6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,增加滤镜吧~~~我用的是发光,含混X,Y都是8,色彩自定,强度227%。
7、测试看看效果吧~~酷不酷?
信任年夜部分人在制造的时分会选择做好一部分就测试一次效果吧?以是让我们再次回到FLASH制造界面中。想持续制造光剑,可发明下图的情形:

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找不到此光阴剑的地位和巨细了!OK,此时下面所提到的“剪切最初一帧”的感化就呈现了。在光剑图层的最初一帧的后一个帧的地位粘贴一下,怎样?晓得怎样持续做了吧~~~不用把今后制造的光剑帧重修影片剪辑再套滤镜,只需反复下面的步骤,把响应的帧添到响应影片剪辑的前面接上就成~~~

5、声响

关于声响,我供应一个自以为不错的技能吧~~~先把声响的图层用“拔出帧”扩大得很长很长……多长人人看着办,用着便利就行,呵呵,然后再插声响,如许子就能够看到响应的波形,便于举措和声响的同步~~

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对了,有需要的话,就多给声响加几个层,处置多个同时收回的声响时很好用。声响也能够用按住alt键的办法来复制,假如有多个中央利用统一个声响,用这个办法比一个一个选效力要高(次要是由于鄙人拉菜单当选摘要用的声响文件很华侈工夫)。

6、误操纵

制造时代发明一个对照牛X的误操纵,相称猛……利用元件,在调剂它的地位时,万万不要把鼠标滑太快,以致于滑到“库”的局限里往了,不然会弹出一个菜单,告诉你是不是将其转成元件,我事先不幸选择了否……了局这个元件就没了……然后就……

7、测试
我的测试通常为在一入手下手另存为的谁人源文件中举行的,相对间接用原始源文件测试,长处以下:
能够自在增加入手下手、中断按钮(这个器材常人在作品完整出工前,应当不会想加的吧……)光剑效果能够一次完成,便利~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~固然……最主要的是防停电……我这常常是……

此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
作者: 第二个灵魂    时间: 2015-1-17 15:28
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
作者: 若相依    时间: 2015-2-1 11:08
alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。
作者: admin    时间: 2015-2-7 07:56
没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。
作者: 只想知道    时间: 2015-2-21 11:15
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
作者: 因胸联盟    时间: 2015-3-6 21:23
动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
作者: 兰色精灵    时间: 2015-3-13 22:09
动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
作者: 再现理想    时间: 2015-3-20 21:24
Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。




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