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标题: 带来一篇Flash实例教程:吹泡泡动画殊效-Flash实例教程 [打印本页]

作者: 爱飞    时间: 2015-1-15 20:59
标题: 带来一篇Flash实例教程:吹泡泡动画殊效-Flash实例教程
此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
  这个Flash实例制造了一个风趣的“小丑吹泡泡”动画,次要使用了椭圆、直线工具,和恣意变形和突变添补等,操纵简便易懂,合适实习。先看下效果吧:

  最终效果:
http://www.webjx.com/files/media/chuipaopao0820.swf  制造步骤:

  1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,定名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为玄色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

  
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图01

  2、新建一个图层,定名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

  
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图02

  3、嘴巴和耳朵都能够都画在鼻子图层上。先用直线工具画出以下两条直线作为嘴和面颊。

  
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图03


  4、用拔取工具将直线调治成以下弧形以构成浅笑的嘴巴和兴起的面颊。

  
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图04

  5、画一个小椭圆作为耳朵的表面,两条小直线作为耳朵外部的线条。

  
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图05

  6、用拔取工具拔取一部分耳朵的外表面并按Delete键删失落,再把两条小直线调治成以下弧形,完成耳朵。

  
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图06



  7、眼睛是由三个小椭圆构成的,两头的椭圆添补玄色,别的两个添补红色叠加起来就好了。能够在新图层上画。

  
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图07

  8、调剂好五官的地位以后给脸和鼻子上色。选中面部,在混色器中设置以下从#FEE4CD到#FEC19A的突变,范例为“放射状”。

  
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图08

  9、鼻子也是一样的突变,用添补变形工具把突变局限减少一点就能够了。

  
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图09


  10、画帽子。Ctrl+F8新建一个元件,定名为“cap”。先用钢笔工具大概直线工具画一个三角形。

  
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  11、用拔取工具将三角形的各个边调治成以下曲线。

  
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  12、画一个小椭圆作为帽子上的粉饰球。

  

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  13、选中帽子,在混色器中设置以下从#FDB5B5到#FB1E1E的突变,范例为“放射状”。

  
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  14、帽子上的小球也是一样的突变,用添补变形工具把突变局限减少一点就能够了。

  
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  15、回加入景1。新建2个图层,分离定名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好地位。

  
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  16、上面入手下手画泡泡,先画出泡泡的根部。新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形添补天蓝色#00CCFF。

  
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  17、在第23帧处给三个图层都按F5拔出帧,也就是使画面一向持续到23帧处。

  
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  18、选择帽子地点的“cap”图层的第16帧,单击右键选“转换为关头帧”。

  
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  19、再选中“cap”图层的第1帧,实行菜单/修正/变形/程度翻转,改动了帽子的偏向。

  
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  20、新建一个“bubble”层用来画泡泡。在第5帧上按F6拔出关头帧,用椭圆工具画一个小椭圆,添补从红色到#70E2FE的放射状突变。

  
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  21、在第15帧上按F6拔出关头帧,用自在变形工具将泡泡拉年夜,并增加外形补间。

  
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  22、同时用添补变形工具也拉年夜突变添补的局限。

  
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  23、画泡泡爆炸效果。在第16帧上按F7拔出空缺关头帧,用钢笔或直线工具画一个不划定规矩的六边形。

  
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  24、用拔取工具将六条直线边调治成以下曲线外形,就有了爆炸的感到。

  
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  25、给六边形添补黄色就OK了。Ctrl+Enter可测试效果,泡泡爆炸的同时,帽子也被吹到另外一边。

  
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Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。
作者: 灵魂腐蚀    时间: 2015-1-17 15:26
FLASH动画在如今的很多网站中都比较常见,其所独有的视觉效果和感染力成为各行各业宣传企业形象、推广产品的最佳平台。
作者: 分手快乐    时间: 2015-1-24 17:44
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
作者: admin    时间: 2015-2-2 13:06
向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。
作者: 谁可相欹    时间: 2015-2-24 03:19
Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
作者: 乐观    时间: 2015-3-7 10:50
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
作者: 莫相离    时间: 2015-3-15 04:13
都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经
作者: 不帅    时间: 2015-3-21 20:47
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。




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