仓酷云

标题: 带来一篇Flash AS3.0教程:Tweener类完成堆放的照片殊效-Flash actionscript [打印本页]

作者: 莫相离    时间: 2015-1-15 20:37
标题: 带来一篇Flash AS3.0教程:Tweener类完成堆放的照片殊效-Flash actionscript
不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
poluoluo中心提醒:本例先容使用FlashAS3.0代码中的Tweener类使用完成堆放的照片动画效果,在教程中我们将进修到Tweener这个开源的补间效果的使用,经由过程本例的进修,应当能把握Tweener的基础用法,但愿伴侣们喜好.
本例先容使用FlashAS3.0代码中的Tweener类使用完成堆放的照片动画效果,在教程中我们将进修到Tweener这个开源的补间效果的使用,经由过程本例的进修,应当能把握Tweener的基础用法,但愿伴侣们喜好~~
这是一个堆放的照片的交互式的效果,它模似了在手中翻看照片的效果。对照合适用于较多照片的相册。效果以下:
http://www.webjx.com/files/media/1_100314202826.swf

在这个效果中,接纳了Tweener,这是一个开源的补间效果,它比Adobe的Tweener类要好用很多。经由过程本例的进修,应当能把握Tweener的基础用法了。要利用这个类,必要下载源码:
下载地点:http://code.google.com/p/tweener/downloads/list
这里有几个版本,我用的是AS3,以是下了:tweener_1_33_74_as3.zip
下载后,解压会发生一个叫:caurina的文件夹。
记着,将你的fla文件放在与caurina文件夹不异的目次中。
好了,如今我们已具有了Tweener了,接上去我们来做这个相册。

起首,建一个flashas3.0文档。
假如你想要一张图片做背景的话,你能够导进一张图片,放到舞台上,作为背景层,然后将这一层上锁。
新拔出一图层,在这一层我们将把我们的照片放出去。照片要调剂巨细,宽度为舞台的一半摆布,将照片放到舞台的右边。我们来对比片举行一些润色。点中照片,将它转换为影片剪辑,注册点调到中央地位。双击它,进进编纂窗口,在照片层一上面新建一层,用红色添补的矩形画一个对比片年夜一点的矩形,这实践上就是为照片加上了一个红色的边。回到主场景,点中照片元件,翻开属性>滤镜面板,为它增加一个发光滤镜,色彩为玄色,值为10.如许就给照片加上了一个暗影了。接上去,在属性面板中为照片元件取一个实例称号:photo1.
上面的事变是,第二张照片,一样的做法,实例称号为:photo2
接上去,第3张,第4张…….,实例称号:photo3,photo4…….
好了,入手下手写代码了,新建一层,按习气,这层的称号应当是:action,你也能够把它叫做张三,李四,王二麻子。也许你把它叫做西瓜大概很有创意。
翻开帧举措面板,写代码:(前面会有完全代码)
起首,必要导进Tweener类:
importcaurina.transitions.*;
接上去声明一些变量,前面要用:
varphotoOriginX:Number=photo1.x;//照片的原始地位,将它设为第1张照片的地位。照片被点击后,会移到右侧,然后会回到这个地位上。
varphotoDestX:Number=photoOriginX+200;//这是照片移到右侧的地位,它在原始地位的基本上,向右移了200像素。
varspeed:Number=.5;//这是挪动必要的工夫,被设为了0.5秒。
varrotationRange:Number=10;//这是照片扭转角度的限定
varphotoCount:Number=3;//照片的数目,我只用了3张照片,以是设为3,你有几张照片,这里就设为几。
vareaseType:String="ea搜索引擎优化utquad";//这是缓动的范例,Tweener有良多缓动范例。以下图:




从下面的图中我们能够看到,我们用的是:ea搜索引擎优化utquad




从图中能够看出,这个效果是,入手下手是较快,在要停止时,挪动最慢。
接上去是一个函数,在点击时,图片向右侧挪动:
functionphotoSlideOut(e:Event):void
{
e.target.parent.setChildIndex(e.target,e.target.parent.numChildren-1);
Tweener.addTween(e.target,{x:photoDestX,time:speed,transition:easeType,onComplete:photoSlideIn,onCompleteParams:[e.target]});
Tweener.addTween(e.target,{rotation:Math.floor(Math.random()*(rotationRange*2))-rotationRange,time:speed*2,transition:easeType});
}
下面函数中第1句,是将被点击的照片移到最下层。
第2句是挪动图片。
Tweener的addTween办法发生一个补间效果。
addTween办法:
第1个参数:e.target是要使用补间的工具,这里是被点击的图片。
第2个参数:x是工具的属性,这里是工具的x属性,你能够改动工具的别的任何值。
第3个参数:photoDestX是这个属性值被改动后的值,这里是x被改动为photoDestX,即被点击的照片,x属性被改成向右移了200像素。
第4个参数:time是改动这个值必要的工夫。
第5个参数:transition是缓动的范例。
第6个参数:onComplete是在此次补间完成时,要实行的的函数,这里在向移完成后,挪用photoSlideIn函数,使照片移回原处。
第7个参数:onCompleteParams是传送给onComplete挪用的函数的参数。这里将被点击的图片传给photoSlideIn函数。
总结下:Tweener的基础用法:
Tweener.addTween(要被使用补间的工具,{属性:变更后的值,time:所需工夫});
下面函数第3句,再次使用Tweener,此次是发生一个从10到-10的扭转的补间举措。
接上去,是photoSlideIn函数:
functionphotoSlideIn(p:MovieClip)
{
p.parent.setChildIndex(p,1);
Tweener.addTween(p,{x:photoOriginX,time:speed,transition:easeType});
}
这个函数,起首将照片的索引号设为1,放到了最上面一层,然后用Tweener将照片移回到原始地位。
接上去的两句对照复杂:
for(vari=1;i<=photoCount;i++)
{
this["photo"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,photoSlideOut);
this["photo"+i].rotation=Math.floor(Math.random()*(rotationRange*2))-rotationRange;
}
让一切图片侦听点击事务,挪用photoSlideOut函数。
使一切图片发生一个从10到-10角度的扭转。
代码就这么多,快尝尝吧。

完全代码:

importcaurina.transitions.*;
varphotoOriginX:Number=photo1.x;
varphotoDestX:Number=photoOriginX+200;
varspeed:Number=.5;
varrotationRange:Number=10;
varphotoCount:Number=3;
vareaseType:String="ea搜索引擎优化utquad";
functionphotoSlideOut(e:Event):void
{
e.target.parent.setChildIndex(e.target,e.target.parent.numChildren-1);
Tweener.addTween(e.target,{x:photoDestX,time:speed,transition:easeType,onComplete:photoSlideIn,onCompleteParams:[e.target]});
Tweener.addTween(e.target,{rotation:Math.floor(Math.random()*(rotationRange*2))-rotationRange,time:speed*2,transition:easeType});
}

functionphotoSlideIn(p:MovieClip)
{
p.parent.setChildIndex(p,1);
Tweener.addTween(p,{x:photoOriginX,time:speed,transition:easeType});
}
for(vari=1;i<=photoCount;i++)
{
this["photo"+i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,photoSlideOut);
this["photo"+i].rotation=Math.floor(Math.random()*(rotationRange*2))-rotationRange;
}
此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
作者: 兰色精灵    时间: 2015-1-24 16:15
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
作者: 乐观    时间: 2015-2-2 11:11
富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。  
作者: 愤怒的大鸟    时间: 2015-2-7 19:12
各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。
作者: 金色的骷髅    时间: 2015-2-23 10:49
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
作者: 莫相离    时间: 2015-3-7 09:08
flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么?
作者: 活着的死人    时间: 2015-3-14 22:30
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
作者: 第二个灵魂    时间: 2015-3-21 17:51
对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。




欢迎光临 仓酷云 (http://ckuyun.com/) Powered by Discuz! X3.2