仓酷云

标题: 来讲讲:新的视角和概念:乔布斯炮轰Flash-Flash动画基本 [打印本页]

作者: 金色的骷髅    时间: 2015-1-15 20:36
标题: 来讲讲:新的视角和概念:乔布斯炮轰Flash-Flash动画基本
借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
poluoluo中心提醒:这是乔布斯2010年4月29日宣布在苹果网站上的文章。跟三年前炮轰DRM的「关于音乐的思索」一样,这也是一篇檄文,声讨工具是与苹果多年来亦敌亦友的Adobe门下的Flash手艺。近几个月来,业界就Flashvs.HTML5的成绩会商得如火如荼,本文并未带来新的视角与
导读:这是乔布斯2010年4月29日宣布在苹果网站上的文章。跟三年前炮轰DRM的「关于音乐的思索」一样,这也是一篇檄文,声讨工具是与苹果多年来亦敌亦友的Adobe门下的Flash手艺。近几个月来,业界就Flashvs.HTML5的成绩会商得如火如荼,本文并未带来新的视角与概念,但乔布斯的身份无疑令它具有了别家指日可待的主要性
苹果与Adobe的干系由来已久。Adobe的开创人还在那现在已成传说的车库中事情时,我们就已熟悉了。苹果是他们的第一个年夜客户,将他们的Postscript言语改成我们事先新推出的Laserwriter打印机所用。在良多年里,苹果都是Adobe的股东之一,具有其20%的股权。两家公司共同努力,创始了桌面电脑出书业,个中有很多康乐的光阴,但那段黄金时期一过,我们便各奔前程了。苹果履历了濒逝世的历程,Adobe凭其Acrobat产物进进了企业市场。明天,两家公司仍旧同床异梦为创意家产的客户服务——Adobe的CreativeSuite软件的主顾里,有约莫一半是苹果电脑用家。但除此以外,我们几近没有其余配合好处了。
我想在这里记下本人关于Adobe的Flash的一些设法,但愿我们的主顾和品评家们可以更好地舆解为何我们不同意Flash在iPhone,iPod和iPad上运转。在Adobe口中,我们这一决意面前次要的驱动力是贸易上的考量。他们说,我们是为了回护本人的AppStore。但现实上,这里的成绩次要是手艺成绩。Adobe说,苹果是一个关闭体系,Flash则是开放的,但他们恰好说反了。我来注释一下吧。
起首,谈谈「开放」
Adobe的Flash是100%的公有软件。你只能从Adobe处猎取Flash,而且Flash在将来的改善、订价等等,完整遭到Adobe一家的摆布。只管Flash和相干产物的使用非常普遍,但这其实不即是说它们是开放的,由于它们完整处于Adobe的把持之下,而且你也只能从Adobe那边取得它们。不管怎样界说,Flash都是一个关闭体系。
苹果也有良多专有性的产物。固然iPhone、iPod和iPad的操纵体系是公有的,但我们完整信任与万维网相干的一切尺度都应当开放。我们没有效Flash,而是选择了HTML5,CSS和JavaScript,它们全都是开放尺度。苹果的一切挪动设备都与生俱来地对这些开放尺度有着优秀的撑持:运转速率快,用电量低。HTML5是万维网上的新尺度,为苹果、谷歌和良多其他公司所接纳。网页开辟者使用HTML5就可以做出初级的图象、字体、动画和过渡效果,而不用倚赖第三方插件(比方Flash)。HTML5完整开放,并受一个尺度委员会把持。苹果是该委员会的成员之一。
苹果乃至还为万维网制造了一些开放尺度。比方,我们从一个小型开源项目动身,做出了WebKit。WebKit是一个完整开源的HTML5页面转译引擎,我们一切产物中的Safari扫瞄器的内核用的都是它。WebKit也普遍被别家公司所接纳。谷歌在其Android体系的扫瞄器里用它,Palm用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)比来也公布将会改用它。除微软之外,几近一切智妙手机里的扫瞄器用的都是WebKit。苹果经由过程开放本人的WebKit手艺,为挪动网页扫瞄器订下了尺度。
第二,谈谈「完全的互联网」
Adobe重复说苹果的挪动设备没法会见「完全的互联网」,由于网上75%的视频用的是Flash。他们没有说起的是,几近一切这些视频,同时也以一种加倍漂亮的格局——H.264——存在于网上,用iPhone、iPod和iPad都能看。YouTube占据线上视频约莫40%的份额,它在苹果一切的挪动设备中都以一个软件的情势华美地存在着。个中,iPad上的YouTube所供应的征采及寓目视频的体验也许能够算作各家之冠。除此以外,另有Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、FoxNews、ESPN、NPR、《时期》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国度地舆》(美国),和良多良多。没有几线上视频是iPhone,iPod和iPad的用户看不到的。
Adobe还传播鼓吹说,苹果的设备玩不了Flash游戏。这不假。所幸,在AppStore里有五万多款游戏和文娱软件,个中良多都是收费的。iPhone、iPod和iPad上的游戏和文娱软件之数目也居于天下上浩瀚平台之冠。
第三,谈谈牢靠性、平安性和功能
赛门铁克比来指出,Flash是2009年最不平安的体系之一。我们有第一手材料标明,苹果电脑逝世机的祸首罪魁就是Flash。我们一向在和Adobe互助,试图办理这些成绩,但几年已往了,效果不彰。假如说,为iPhone、iPod和iPad加了Flash以后,会招致它们的牢靠性与平安性下落,这是我们不肯看到的。
别的,Flash在挪动设备上的功能也有成绩。已往几年里,我们常常请Adobe用挪动设备——任何挪动设备——树模Flash的功能,但愿看到好的体现,但至今未能如愿。Adobe曾公然说Flash会于2009岁首呈现在智妙手机上,厥后又推延到2009年下半年,然后又酿成了2010年上半年,如今又说是2010年下半年了。我们信任它早晚会呈现,但我们也光荣本人没有一起守候。谁晓得它到时功能会怎样呢?
第四,谈谈电池续航力
为了在播放视频时坚持优秀的电池续航力,挪动设备必需用硬件来对视频举行解码;软件解码太费电。现在的很多挪动设备中的芯片组里都包括名为H.264的解码器。H.264是业界尺度,每台蓝光DVD播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix和很多其他公司也都有效。
固然Flash比来增添了对H.264的撑持,但今朝几近一切Flash网站都必要用旧一代的解码器:挪动设备里的芯片不撑持它们,因而只能经由过程软件解码。区分是伟大的。比方,在iPhone上,H.264视频能够一连播长达十小时,但经由过程软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。
第五,谈谈触屏
Flash是为团体电脑和鼠标计划的,其实不合适触屏和手指。举例来讲,很多Flash网站都用到了「光标悬停」:当用户把光标挪动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果反动性的多点触控介面不必鼠标,也没有光标悬停的观点。假如要撑持触屏设备,年夜部分Flash网站都要重写。而假如开辟者要重写Flash网站,为何不必较为漂亮的手艺,比方HTML5、CSS和JavaScript呢?
就算iPhone、iPod和iPad撑持Flash,仍是不克不及办理年夜多半Flash网站必要重写,以便撑持触屏设备的成绩。
第六个是最主要的成绩
Flash关闭、公有、有严重手艺成绩、不撑持触屏手艺。除此以外,另有一个加倍主要的来由,让我们决意不让它在iPhone、iPod和iPad上跑。我们方才谈过了用Flash播放视频与展现网站上的互动内容的弊端,但Adobe还但愿开辟者用Flash来编写跑在我们的挪动设备上的软件。
已往的疾苦履历让我们懂得到,在平台和开辟者之间加多一层第三方软件层,终极会招致大批不敷水准的软件,并对全部平台的前进与开展起到负面感化。假如开辟者入手下手依附于第三方的库与工具,那末他们将受制于这个第三方:只要当第三方采取了全部平台引进的新特征以后,开辟者才干够使用它们。我们本人的平台的改良什么时候可以传送到开辟者手中,不克不及由一个第三方来决意。
当这个第三方供应的是一个跨平台开辟工具时,情形会变得更糟。某一个平台上的功效改良,第三方一定会当即采取,而是大概会比及这些改良在本人撑持的一切平台上呈现时,才入手下手撑持它们。因而,开辟者就只要最基础的功效可用。一样,苹果没法承受如许的了局:开辟者无缘打仗我们的立异与功效改善,而缘故原由倒是这些立异与改善在我们的合作敌手的平台上还不存在。
Flash是一个跨平台的开辟工具。Adobe的方针不是匡助开辟者写出最好的iPhone、iPod和iPad软件,他们的方针是匡助开辟者写跨平台软件。在已往,Adobe在采取苹果的平台的改善上可谓缓慢之至。比方,MacOSX推出已有十年之久,但Adobe直到两周前公布CS5时才将其完整MacOSX化(Cocoa化)。在一切的主要第三方开辟者里,Adobe是最初一个完全撑持MacOSX的。
我们的念头很复杂:供应开始进、最立异的平台给开辟者,但愿他们可以间接站在这一平台的肩膀上,制造出前无前人的优良软件。我们但愿延续改善这一平台,以便开辟者们能够写出更棒、更壮大、更好玩、更有效的使用程序。大家都是赢家——苹果会由于有了最好的软件而卖出更多设备,开辟者会有愈来愈多的用户,而面临最好的、选择最普遍的软件平台,用户也会感应高兴愉悦。
结论
Flash是团体电脑时期的产品,它是为团体电脑与鼠标创造的。Flash关于Adobe来讲是一盘乐成的买卖,我们也分明他们为何但愿将它延长到团体电脑之外的范畴。但在挪动时期,主要的是低能耗、触控介面和开放的万维网尺度。一切这些都并不是Flash的刚强。
各家媒体力争上游地为苹果的挪动设备供应内容,这申明Flash已不是看视频或消耗任何范例的网页内容所不成或缺的了。苹果的AppStore里的二十多万个软件证实,关于数以万计的开辟者来讲,编写视觉效果丰厚的程序——包含游戏——其实不必定要用Flash。
HTML5等挪动时期的新尺度会在挪动设备上(和团体电脑上)获得成功。也许,与其忙于品评苹果义无返顾地年夜步向前,Adobe更应当专注于为将来打造优良的HTML5工具。

用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。
作者: 飘飘悠悠    时间: 2015-1-24 14:47
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
作者: 海妖    时间: 2015-2-1 18:51
不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
作者: 小女巫    时间: 2015-2-7 15:48
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
作者: 若天明    时间: 2015-2-22 20:14
逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。
作者: 山那边是海    时间: 2015-3-7 05:27
中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。
作者: 莫相离    时间: 2015-3-21 12:24
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!




欢迎光临 仓酷云 (http://ckuyun.com/) Powered by Discuz! X3.2