仓酷云

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
仓酷云 门户 程序员 移动互联 查看内容

国金投资林嘉喜:自有平台成网游开展关头

2015-1-28 23:23| 发布者: 透明| 查看: 109| 评论: 0

摘要: 国金投资林嘉喜:自有平台成网游发展关键   北京时间7月1日消息,美国投资公司Auriga本周二在一份调研报告中称在最近几个季度内,中国网络游戏的表现并不令人满意。在过去的9个月中,游戏股股价平均 ...
我们生活在物质世界,在物质世界的人评价互联网世界的思维,和外星人评价地球人思维是一样的。所有专家和大佬们总结的互联网思维,都有一定的道理。

国金投资林嘉喜:自有平台成网游开展关头

  北京工夫7月1日动静,美国投资公司Auriga本周二在一份调研呈报中称在比来几个季度内,中国收集游戏的体现其实不使人写意。在曩昔的9个月中,游戏股股价均匀下滑45%,而在2008年11月至2009年第三季度时代增加了171%。收集游戏由暴利时期回归正常的贸易利润,市场涨幅保持在20%摆布。

  Auriga以为在曩昔的9个月中,因为市场的基本性调剂,每家游戏运营商都遭受必定的应战。昌大的主打游戏《热血传奇2》呈现下滑,新游戏开辟也受阻。网易旗舰游戏《梦境西游》一样低迷,而完善时空也在为延续增加而挣扎。

  针对一线厂商市场下滑及收集游戏行业出现低迷形态,雅虎科技连线国金投资CEO林嘉喜。林嘉喜暗示,形成中国收集游戏行业市场低迷有三个缘由。起首是收集游戏的新用户增加没有之前高。其次因为一线网游厂商已上市,他们对现有效户的运营很大水平上为了投合本钱市场的请求,必需将事迹坚持不乱增加,所以不敢关于现有游戏中的用户的ARPU值(每用户均匀支出 ARPU-Average Revenue Per User)上做太多文章。再次是近期并没有呈现精品高文。就好像片子市场一样,假如没有大片,票房就不会太好。

  针对有报导称二线游戏厂商的迸发力比一线上市网游公司强,林嘉喜暗示二线厂商和一线厂商面对的是一样的成绩,即若何找到取得用户接待的游戏。当一切游戏题材都测验考试以后,若何能推出一款同时在耳目数达50万的收集游戏,关于一切的网游厂商而言并没有掌控。林嘉喜以为二线网游厂商独一的优势在于可以自创、仿照一线网游厂商百万级在线游戏,胜利的概率会更大。由于一线厂商不会推出一样一款类型游戏来和本人现有的游戏竞争。但二线网游厂商是不是能超出所仿照的游戏,也是不轻易的工作。原有题材的游戏用户群大,假如新推出的游戏没有过人的地方的话,超出的难度会很大。

  林嘉喜建议网游厂商起首要逐步翻开产物线,从休闲游戏、MMO等分歧范畴掩盖分歧的用户群。 第二个偏向是打造、收买相似QQ、4399等自有效户平台。如许可以从平台偏向增加,包管网游公司体系不乱性。由于有必定基本办事的平台能吸引大批新用户。林嘉喜以为如今良多游戏公司都只是在做内容,网游厂商除把分歧口胃的内容供给给分歧的用户群以外,还应该更计谋性地打造、收买自有效户平台。中国游戏公司应该在平台化方面停止勉力,在自有效户和自有内容方面互相支持。如许公司全体体系风险就会对照低。将来面临应战才能及增加城市比他人更有战役力。林嘉喜总结称网游厂商要在内容长进行丰厚,从布局上打造自有效户平台。

  关于日益炽热的社区化的“轻网游”开展,林嘉喜以为轻网游终究成绩的是平台类公司。在林嘉喜来看内容供应商是将内容输出合适本人开展的平台上。因为使用太轻,而且未构成品牌第三方的内容公司需求更多的堆集,而将来开展较大的必定是平台公司。

如果你想多了解一些关于社交网络尤其是微博下的移动互联网营销,就随笔者近期看到的ASP网页编程走下去吧!

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论

QQ|Archiver|手机版|仓酷云 鄂ICP备14007578号-2

GMT+8, 2025-1-15 13:27

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部