“明者因时而变,知者随事而制。”社交游戏开辟 的5点胜利 建议
在旧金山方才 举办 的游戏开辟 者大会上,社交游戏开辟 商Zynga产物 开辟 副总裁Mark Skaggs宣布 了主题演讲,他为社交游戏开辟 者提出了5点建议。 1.兴趣 性更主要 Skaggs以为 ,对一切 游戏玩家,特别 是社交游戏玩家而言,最需求 的是兴趣 性。一个无聊的游戏即便 添加额定 内容也不会变得风趣 。他说,假如 用户花60美元购置 了一款游戏,但在第一级就已 感应 无趣,他不会由于 还有99级而持续 下去,而是当即 中断 。 2.平台比游戏主要 Skaggs暗示 ,一旦你设计好一个游戏,就需求 不休 吸引玩家。良多 胜利 的电子游戏公司恰是 由于 将游戏视为办事 而留住用户的。他说,“现实 上,我更但愿 将Zynga打形成 游戏平台开辟 者,而不是一个游戏开辟 者。”由于 ,游戏宣布 后还有良多 任务 要做。 3.别疏忽 女性玩家 Skaggs说,我亲眼看到我的老婆 在一切 余暇 工夫 玩各类 游戏,当开辟 者意想到 这点的时分 ,他的游戏也将大受接待 。他以为 ,现实 上,母亲和家庭妇女正成为中心 用户。 4.让游戏复杂 康乐 风趣 Skaggs称,比拟 传统游戏,社交游戏恰是 具有 了复杂 、康乐 、风趣 的特征 才取得 玩家承认 。他说这是一款社交游戏应当 供应 的,最好将其定位为一个复杂 的网页。社交游戏应当 能疾速 加载而且 易于操作。 5.留住玩家是关头 在演讲的最初 ,Skaggs暗示 ,应当 将社交游戏想象成一个有洞的桶,想留住玩家就得塞住那些洞。他说,不论 “桶”中的水有几何 ,假如 你不去接纳 举动 ,一切 水城市 流光。 最牛逼的是外星球专家C,专家C说:“地球人思维,就是盒子思维!你看看他们每天早上从一个盒子里出来,坐进一个移动盒子,运到另外一个盒子里劳动,晚上又用盒子拉回到最开始的盒子里睡觉,这样年复一年,日复一日,累了就换一个远一点的盒子呆几天,知道最后死了,就用一个盒子埋在地下!所以说,地球人思维,就是盒子思维!更可笑的是,这帮傻逼地球人,每天还在计较盒子的大小、外观…..” |
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