谁可相欹 发表于 2015-1-16 22:34:45

MSSQL网页编程之《FIFA2003》恣意球技能

Archive非常适合存储大量的独立的,作为历史记录的数据。因为它们不经常被读取。Archive拥有高效的插入速度,但其对查询的支持相对较差技能
如今良多网友都用加速齿轮来罚恣意球,如今我保举一种办法,不必加速齿轮,五十米之内必进!请按以下步骤来做:

  1.先把以下字符复制到soccer目次下,如许发角球、恣意球时就会绿色格爆满。

FK_MAX_WEDGE_SIZE=1
PASS_TO_TEAMMATE_ANG=90.0
METER_X_RELATIVE=1
METER_Y_RELATIVE=1

  2.罚球时先用光标对准要射的方针(法门:门将站偏左时就射右上角,反之)。

  3.一只手按住shift,另外一只手按偏向键调剂要踢球的部位(法门:射右上角就踢左下方,反之)

  4.当光标移到绿色格时,按D。

  5.看着喷鼻蕉球进。

  这个举措连门将都能够进喷鼻蕉球,单必定要在米以内射恣意球,超越局限不保!

FIFA2003按键利用技能
  
  A:
  1空中长传。
  2凶恶铲球。
  3门将手抛球给比来队员。
  4倒勾,攻门得救都能用。
  
  S:
  1切换队员。
  2短传,无蓄力。
  
  D:
  1射门:劲射、推射、远射、挑射,和活动战中的下底传中争顶也能够。
  2断球。
  3门将年夜脚开球。
  
  Q:
  召唤队友跑位。下底传中前也能够按,能够增年夜争到顶的机率。
  
  W:
  1直传,要蓄力。
  2让球,悄悄一按。会把球停下跑开,四周队友则主动跑到你的地位来替你拿球。
  3急停回身护球变向。同上,也是悄悄一按,可是呈现的机率不年夜,自己也许每按五次才会碰上一次,按得要尽量的轻,大概手感上比让球的悄悄一按还要轻,似按非按,尽量不要让屏幕呈现力气槽,不然就成了直传,能够本人在后场多实习。
  4头球。头球利用技能:既不是看定时机只按一下,也不是按住不放,而是一连点击,顶到的时机很年夜,戍守角球也是云云(宁神,守门员不会反击)。
  5按住W不放,门将反击。
  
  E:
  减速,固然不伏手,渐渐习气就好。与偏向键共同,一样可作出大度挣脱过人。
  
  SHIFT或空格:
  过人举措有六种,都是依据场上实践情形主动决意哪一种过人:1急停减速(一切人城市);2虚左实右或虚右实左的侧前突(一切人城市);3回身360渡过人(齐达内、门迭塔、迪乌夫等人会);4花腿晃人(罗那尔多、萨维奥拉等人会);5后脚根斜拨球过人(吉格斯等人会);6挤闪过人(罗那尔多等人会)。
  别的则是罚恣意球时,按住不放,起个弧线感化
  
  关于03正式版经常使用按键祥解
  
  03的按键固然未几,可是对照不简单把握,固然没有甚么组合键,可是要想使用纯熟却十分坚苦.我们年夜可不用往找甚么"半个把持守门员"之类的不经常使用的键位,只需纯熟把握了那几个常常利用的便可,但即便如许,也不简单,由于03的按键必要秘诀才行:
  
  A:长传{必要续力,特别是鄙人底传中或恣意球时,不克不及续力过年夜,不然两头队员接不到}
  倒钩{当下底传中时能够按此键,听说还挺灵}
  守门员手抛球{没甚么好说的}
  铲球{不要在戍守的时分容易地按A,简单划过}
  
  S:短传{不必要续力}
  切换队员{注重在戍守时,最好不要切换队员}
  罚界外球{必要和偏向键接合利用}
  守门员将球放在地上{然后即刻敏捷按D,能够发更远的球门球}
  
  D:射门{注重在禁区内不要续力,不然很简单打高或打偏}
  卡位{假如你在放守时按住了D,基础能断下球来}
  守门员开年夜脚
  
  W:直传{必要续力,必需接合Q键来利用,不然不起感化,别的注重掌控机会传死后;但在戍守时,最好不要按此键,不然简单被单刀}
  头球{要注重一直的按住W才起感化,特别是戍守时,在打击时先按一下S键,再按W头球攻门}
  扫射{鄙人底时简单碰到的情形,但感化不年夜}
  
  E:减速{假如你盘算过人时,最好不要按住E,由于会被断失落或出界;可是在禁区内能够俄然减速,甩开后卫}
  
  Shift和空格:这两个键都是名堂过人{必要分离偏向键和E键,两个键没有太年夜的区分,只不外Shift假动作更多一些而空格键随球变向更多一些}
  
  Shift+偏向键:发恣意球时唆使踢球的部位{和台球一样}
  
  Q:唆使队友跑位{此按键是03的一年夜特征,假如你想直传,必需接合此键利用,但不克不及有夷由,不然会被后卫发觉或断失落}
  
  我总结的一定不周全,可是对照有用,若有更好的看法,请斧正.
  
  FIFA2003麋集:{出月总结}
  
  以纯文本编纂程序{如写字板Notepad.exe}年夜该游戏安装目次中的Soccer.ini文件,设置以下行的字符,保留落后进游戏便可取得响应功效:
  
  Cheat_unlocked_teams{开放一切球队}
  Unlock_Tournament=1{开放一切联赛}
  Aggressive_tackle_Cheat=1{取得侵占性和阻截铲球举措}
  Cheat_Equal_Team_Stats=0{合适FIFA年夜赛的麋集—各队才能均匀值}
  Cheat_Random_teams=1{电脑随机选择球队}
  Demo_on_one=1{游戏进进演示形式}
  One_On_One=1{1对1形式}
  Practice_mode=1{实习形式开启}
  Auto_tackling=1{主动铲球开启}
  Windowed=1{窗口形式开启}
  
  别的在游戏中按Crtl+Shift+Out并输出Fifa,然后在麋集窗口中输出以下字符,并回车
  Winwinwinwin={当即得胜}
  10-0Loseloseloselose{当即失利}
  10-0Aliensaliens{异型呈现}
这类操作的执行过程是,1)按照新的表定义建立一个临时表tmpa,2)将原表数据拷贝到临时表,3)将原始表改名tmpb,4)将tmpa改名为原表名,5)将tmpb删除。

老尸 发表于 2015-1-19 17:22:30

习惯敲命令行的朋友可能会爽一些。但是功能有限。适合机器跑不动SQLServerManagementStudio的朋友使用。

变相怪杰 发表于 2015-1-27 10:00:20

是要和操作系统进行Socket通讯的场景。否则建议慎重!

第二个灵魂 发表于 2015-2-5 06:45:45

习惯敲命令行的朋友可能会爽一些。但是功能有限。适合机器跑不动SQLServerManagementStudio的朋友使用。

分手快乐 发表于 2015-3-1 23:31:39

以前的DTS轻盈简单。但是现在的SSIS虽然功能强大了很多,但是总是让人感觉太麻烦。看看论坛中询问SSIS的贴子就知道。做的功能太强大了,往往会有很多用户不会用了

若相依 发表于 2015-3-11 01:14:01

始终遗憾SQLServer的登陆无法分配CPU/内存占用等指标数。如果你的SQLServer给别人分配了一个只可以读几个表的权限,而这个家伙疯狂的死循环进行连接查询,会给你的系统带来很大的负担。

admin 发表于 2015-3-17 17:51:36

所以你总能得到相应的升级版本,来满足你的需求。

灵魂腐蚀 发表于 2015-3-24 17:17:45

发几份SQL课件,以飨阅者
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