给大家带来Flash笔墨静态效果:描红和描边 (1)
交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。动画效果是一成不变的,但不管如何庞大变更,都离不开最基础的flash命令。用flash做笔墨按笔划显现的效果也有良多做法,明天我们就用flashmx2004先容两种分歧笔墨显现效果的做法。
第一种次要使用原始的遮罩效果,第二种用引诱层效果和一些action命令来完成。
点击按钮切换两种效果演示 1、书法描红演示效果
1.新建文档,设置文档尺寸为400*300
2.用“笔墨工具”在场景中写出一个汉字,我们用“王”字举例。“王”字字体设置为“楷体”,笔墨字号为“230”,色彩为“玄色”。
3.将笔墨打散,用“文档”菜单中的“分别”命令(大概是快速键ctrl+B)。打散后用“墨水瓶工具”描边,描边的色彩为“白色”,粗细为“4”。这时候笔墨出现的是主体为“玄色”,表面被“白色”边框包抄的效果。
4.单击笔墨主体的“玄色”部分,将“玄色”部分挪动白色边框之外地位。依照笔墨的誊写笔划和誊写按次,将每分别离出来。“王”字的笔划分别后的效果以下图:
5.在场景的图层中依照笔划的几,增添图层。把每划都放在一个独自的图层里。好比“王”共有三横一竖,我们就增添四层,分离是“横一”(第一划)、“横二”(第二划)、“横三”(第三划)、“竖”(第四划)。然后把“王”字的这四个笔划都独自放到响应的图层里,并放回到本来的地位,使笔墨效果看起来有回到的原始的形态。以下图:
这里的操纵不难,但对照啰嗦,人人能够先把玄色部分笔墨复制四个,对每个都用橡皮工具擦除不必要的部分。然后将每部分放进响应图层中。
6.在每一个笔划层上面都增加一个图层,分离叫“横一遮”、“横二遮”、“横三遮”、“竖遮”。
7.在“横一”层的第十帧拔出关头帧。“横一遮”层的第1帧笔划肇端地位用“矩形工具”绘制一个无边框的玄色矩形,并将其“分别”。然后在“横一遮”层的第10帧拔出关头帧,用“恣意变形工具”将这个矩形缩小至可以掩盖“横一”层全体笔划为止。
在“横一遮”层创立“外形”补间举措。最初用鼠标右键单击“横一”层,在弹出的菜单当选择“遮罩层”。
用一样的办法为笔划创立出遮罩效果,修正分歧层的地位。最初的工夫轴最终效果为:
2、笔墨边框霓虹灯显现效果
1.新建“笔墨”影片剪辑
</p>
</p>200806/15216_2.html>200806/15216_2.html>下一页
2.在“笔墨”剪辑内编纂笔墨。写进“心”字,字体为“楷体”,字号为“230”,色彩为“玄色”。该层更名为“笔墨”。
3.用“文档”菜单的“分别”命令(或ctrl+b)将笔墨打散。然后用“墨水瓶工具”为被打散的“心”字描边,描边的色彩为“白色”,画笔粗细为“4”。这时候笔墨效果为主体是“玄色”,表面有“白色”边框包抄。
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Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。 Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。 动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。 它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。 Flash也可以合成简单的JavaScript函数。如果你学过某种脚本语言如JavaScript或者Macromedia的Director Lingo,你会知道这有点令人畏缩。
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