来谈谈:关于把持影片的播放和发展
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。它的效果是经由过程按钮来把持影片的播放大概发展。实在就是经由过程判别变量的值来把持播放的贞数。事理固然有点复杂,我以为对初学者来讲,仍是有匡助的(妙手不要笑话哦,呵呵)
上面说说我的做法吧(1)新建两个按钮元件,分离为“行进”和“发展”。进进主场景,创建3个层,层1设置一段动画,层2安排按钮,层3为空,用来安排代码。如图
(2)剩下的事情就是增加代码了。在图层3的第一贞增加代码:
stop();
p=false;//给p赋一个初值false
_root.onEnterFrame=function()else
_root.gotoAndStop(a);
}
//在贞轮回里实行:假如p的值为false,那末a就不休加1,完成行进效果。假如p的值为true,那末a就不休减1,完成发展效果
在最初一贞增加
stop();
选择“行进”按钮,增加:
on(press)
选择“发展”按钮,增加:
on(press)
呵呵,如许就能够了。历程很复杂,但我感到仍是很有效的,以是拿来和人人(特别是老手)一同分享。
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。 它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。 对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。 都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经 假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。 在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。 Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
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