动画教程之在FLASH中制造脚色的注重事项
交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。前阵子有伴侣问我,为何本人的FLASH动画作品老是有了动画剧情构思却老是没法完成一个完全的动画,不是画了一半就保持就是画到最初“善始善终”。总结了一下仍是出在故事选材和脚色计划上和作风计划上的成绩。
实在在FLASH中制造脚色和传统的动画中制造脚色没有甚么实质的区分,只是在制造过程当中所针对FLASH工具自己的特征会有些利害。
必需要分明的是,完整利用FLASH往制造动画在一般情况下是一种“小作坊”情势动画体现伎俩。固然今朝有自在组合的团队举行FLASH动画创作,但与投资成百上万万的贸易动画对照仍旧是一种低投进的动画创作。在这类“小作坊”情势下往举行创作,必定要懂得甚么是大概,甚么是不成能。因而,一部FLASH动画的脚色计划将决意这部动画是不是可以定期(竞赛)或顺遂完成。
上面我用FLASH画了两个典范。
一个原始人抽象和他的宠物“小喷火”,抽象计划复杂,但不缺少一个脚色计划的应有本性,在原文件中只用了一个图层就完成了,让他动起来也仅仅就是将四肢分离成独自的MC就能够完成。做成逐贞动画也不过就是几笔带过一个关头帧。
另外一个是史诗般的宇宙和平的脚色,在这个脚色计划时为衬托出复杂而庞大的战役局面,将脚色计划得只管庞大,在原文件中包括反射投影等效果施加了4个图层才完成出脚色头部的刻画。假如要做成动画,不但必要将各个环节都做成自力的MC,还要将投影、反射也独自做成MC文件而且要严丝合缝得共同好各MC的举措。逐贞制造的话每一个关头贞连绘制+着色相对不会少与1小时一帧。
两个题材和两种作风及两个脚色相形对照之下,在制造难度上就不是一个级别,假如在一样工夫长度内或一样数目的逐贞绘制,明显后者要比前者庞大很多。然尔越庞大的器材越简单找出成绩。
比方每次的FLASH竞赛,部分作者但愿可以用FLASH往完成一种华美非常的动画场景及描写仔细的脚色,可是一般这类作品在脚色上仅仅是一个流动的形状加上明灭几下眼睛,招招手走几部就成了“动画”,对照下历届获奖作品,这个成绩就很简单就看出了。凡获奖作品,年夜多将故事的情节体现得非常杰出,动画固然不是近似CG的精制可是动画自己的寄义已乐成的表达出。
如今回到文章一入手下手所说的,利用小作坊的范围往制造FLASH动画,即不成以寻求到达年夜型影戏动画的水准也不要苛求以一个或几团体的力气往顶替成百上千的动画事情者所投进的人力,这是一种最基本的动画知识,在一样的工夫内甚么是能够完成的,甚么是完成不了的,假如有志于制造一个绝后尽后的FLASH,倒不如到场正轨动画公司往懂得下一部年夜型动画究竟必要如何的投进才干完成。之以是会呈现引文中伴侣问我的这类情形,次要缘故原由就是这个,作品与本人构思的纷歧样,制造了一部分或中期发明非常损耗工夫,从而本人的主动性就不休被“不成能完成的事情”渐渐取消,如许作品固然不会顺遂制造出了。
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术-Web一出现就有这种技术了。 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。 动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。 关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。 Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多. 逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。
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