来讲讲:Flash制造三维方格弹跳动画
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。效果演示:
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制造步骤:
1.制造三维方块的三个面,并转换为图形元件:(在场景中拔出――新建元件――图形),分离定名为元件1、元件2、元件3。
2.把三个图形元件组合为三维方块。并把三维方块也转换为图形元件。并在个图形之间画上线条,使表面加倍分明,平面感更强。
3.由于不管鼠标挪动到三维方块的谁人面上时,三维方块就入手下手弹跳,就必需把方块的各个面转换为按钮,制造按钮的办法:在场景拔出――新建元件――按钮:按钮的弹起、指针经由、按下都设为空缺帧,在点击帧拔出关头帧,并把库中的图形元件1拖到点击帧。分离做三个按钮,办法一样。(至于为何按钮的弹起、指针经由、按下都设为空缺帧?人人能够尝尝,看看有甚么情形呈现~)
4.在场景中拔出――新建元件――影片剪辑,定名为:MC1。把三维方块图形元件从库中拖到舞台上,在15、45、50、55、60分离拔出关头帧,并在各关头帧处,挪动三维方块到符合的地位,并创立补间动画,制造移三维方块弹跳动画。这里假如使用AS语句,其动画会加倍又弹性。
5.持续在MC1中增添一层,把按钮拖进到这个层上,延伸至60帧。如法在加两层,把别的两个按钮安排好。然后调剂按钮地位,使按钮也构成一个三维方块的外形,并和第一层的三维方格分歧。然后分离在三个按钮上各写上:
on(rollOver){play();}
6.持续在MC1中增添一层,加上按钮音效和AS。详细做法:在第一帧写上stop(),第二帧加上音效,在第60帧写上stop()。
7.在场景中拔出――新建元件――影片剪辑,定名为:MC2,把做好的MC1拖到舞台上。并复制和举行分列,其外形自定。为了显现条理地位干系,我多加了几层,并使两头一层往失落,加倍分明的显现分列地位。
8。测试吧!
“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。 flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播! 现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~ 时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。 随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。 随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。 Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
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