来一发哲人梦话的AS3条记:for each in
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。新的foreach…in除遍历XML,一样能够用来遍历数组和工具。创立“百万雄兵”:
vartestArr:Array=newArray();
for(vari:Number=0;i<1000000;i++)
{
testArr.push(i);
}
之前的for和for…in和新的foreach…in轮回:
//for260毫秒
varlen:Number=testArr.length;
for(varj:Number=0;j<len;j++)
{
testArr++;
}
//for...in8000毫秒
for(vark:StringintestArr)
{
testArr++;
}
//foreach...in58毫秒
foreach(varm:NumberintestArr)
{
m++;
}
效力怎样呢?经由屡次测试,for轮回均匀260毫秒(不预存数组长度均匀400毫秒),for…in轮回均匀8000毫秒,foreach…in轮回58毫秒!!以是应当只管制止for…in,多用foreach…in,用for轮回的话最好预存数组长度(varlen:Number=testArr.length;)。
Object的情形,for…in均匀560毫秒,foreach…in均匀8毫秒。
vartestObj:Object=newObject();
for(vari:Number=0;i<100000;i++)
{
testObj=i+1;
}
//for...in读取标签560毫秒
for(varj:StringintestObj)
{
testObj++;
}
//foreach...in间接读值8毫秒
foreach(vark:NumberintestObj)
{
k++;
}
小编物语:仍是那句话,我们不是每一个人都能对FLEX云云懂得,但我们每一个人都可以为我们乐趣做点点勉力。只需你的一次点击,一次留言就可以给作者更多的动力。国际常规……个人至哲人梦话的窝注水。
FlashScreensaversMaker能够迅速的将您的Flash作品转化为屏保程序。 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。 富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。 常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。 作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。 Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。
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