给大家带来Flash制造鼠标滑过笔墨发生光效果动画
用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。效果:
进修鼠标划过笔墨发生的殊效。
01、新建flash文档,背景致:645646,帧频30,巨细:150*50。
02、【文件】【导进】【导进到舞台】导进一幅位图。(原文件中此位图为通明背景下图中底色为我们设定的背景致)
03、选中导进的位图,右键转换为元件,定名为“笔墨”。范例:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不必要的部分,删除!
提醒:新建元件:过光效果,范例:影片剪辑。
此mc中增加三个图层,此时共有四个图层,使用两次遮罩,完成两层光效果。
由下至上分离为:笔墨层,遮1层,笔墨层,遮2层。
04、在图层1拖进笔墨元件,并改图层为:笔墨。选中笔墨属性,调剂色彩亮度为:24%。第35帧处拔出帧:
05、在笔墨层下面增加图层,改成遮1,在第一帧画一个矩形,分离在17帧,35帧处拔出关头帧,并在1--17,17--35帧之间设立外形补间。
06、并把遮1层设为遮罩层,见上面三张图,分离为矩形在1,17,35帧处的外形和地位。
在遮1层上增加图层,改图层名为:笔墨,选中笔墨元件。属性栏,色彩亮度为:56%。
07、一样在第35帧处拔出帧。
在此笔墨层上方,增加图层,改成:遮2,在第一帧在笔墨左端画一个矩形,35帧处拔出关头帧,拖动矩形到笔墨右侧,并在1--35帧之间设立外形补间。
08、并把遮2层设为遮罩层。见上面两张图,分离为遮2层中的矩形在1,35帧处的外形和地位。
09、新建元件:称号:通明按钮,范例,按钮。
10、在工夫轴的第4帧(点击)拔出关头帧,在编纂区画一个矩形,定一个按钮的感到区,甚么色彩效果都能够。
11、回加入景,完成后的工夫轴图:
12、图层1称号改成:背景,拖进笔墨元件,放到符合的地位,图层上锁。
13、增加图层,图层2改成:过光效果,第2帧拔出关头帧,从库中拖进过光效果元件,与上面图层的笔墨背景对齐。(第1帧为空缺关头帧)
制造到这里人人会发明,过光效果拖进场景时,是看不到甚么的,只要蓝色框,怎样好举行对齐操纵呢?
技能:
1)、请人人选中库中的过光效果元件,双击进进元件编纂区,在最下面增加一个图层,改成笔墨,点击最上面笔墨图层第一帧,右键复制帧,再点下面笔墨第一帧,粘帖帧。然后回加入景往举行对齐操纵。
2)、场景中其他事情完成以后,再删除方才多加的笔墨图层。
14、回加入景中过光最终效果层,分离在第19帧、21、39帧拔出关头帧。第40帧拔出空缺关头帧。给上面的笔墨层也在40帧进拔出帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中通明度(Alpha)设为0
在2--19,21--39帧之间创建举措补间。锁定图层。
15、在下面增加AS图层,第20帧拔出空缺关头帧在第1,20帧处写进帧举措:
16、增加按钮图层。拖进库中的通明按钮,调剂挡住全体笔墨层。第2帧处拔出关头帧、第40帧进拔出帧。
点击第1帧,再选中编纂区的按钮,写进按钮举措:
on(rollOver){
//MovieclipGotoAndPlayBehavior
_root.gotoAndPlay("2");
//EndBehavior
} 点击第2帧,再选中编纂区的按钮,写进按钮举措:
on(rollOut){
//MovieclipGotoAndPlayBehavior
_root.gotoAndPlay("21");
//EndBehavior
} 记得要删除光效果元件中多加的图层哦!
17、全体完成~测试影片!
AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多. 祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。 都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经 对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。 各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。
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