FLASH教程之Flash实例:地下室的鬼魂火焰(4)
flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。2、计划场景
1.计划主场景中的层
单击
按钮,如5创建各层,层的序次不要变更。5中显现了库中一切的标记和各标记在场景中的绝对地位。如今,你只需把已计划好的影戏剪辑从库中拖拽到响应的层里就能够了。如把影片剪辑“光圈动画”拖进到“光圈动画”层中。把标记放在各自的层里,然后经由过程埋没和锁定它们我们就能够完成便利、高效地事情了。
技能提醒:假如你发明标记还必要编纂,能够双击元件落后进编纂形态编纂,编纂时锁定别的层或埋没别的层,如许调剂起来就对照省力省时。并且,在编纂形态下调剂标记的地位也是很便利的。 2.计划火焰动画层 把计划好的“火焰动画”影片从库中拖拽到“火焰动画”层中,接着选中“火焰动画”并在Properties面板里给影片起个实体名fire,如6所示。然后右键点击场景中的“火焰动画”影片,选择Actions命令翻开Actions面板,输出以下代码:
//load事务为载进命令,当影片播放时就实行上面的代码
onClipEvent(load){
//语句的感化是让火焰动画在X轴的偏向上摆布挪动,Math.random()发生随机数
_x+=Math.random()*10-5;
//在Y轴的偏向上改动火焰的巨细,_yscale是影片在Y轴偏向上的缩放属性
_yscale=Math.random()*60+40;
}
这段代码的感化是让光球摆布跳动,并不时改动本身的高度。这段代码和上面的代码分离就会发生火焰效果。
3.计划Actions层 用新建层按钮
新建一个“Actions”层,然后点选层中的第2帧并按F7键拔出空缺关头帧。按F9键翻开Actions面板,在两帧中各输出以下代码。
第1帧中的代码以下:
//变量i把持着影片的深度(条理)
i=1;
//影片最多复制个数的把持变量
max=60;
第2帧中的代码以下:
if(i<=max){
//复制“火焰动画”影片
duplicateMovieClip("fire","fire"addi,i);
i++;
}
第3帧中的代码以下:
//跳转到第2帧运转
gotoAndPlay(2);
4.导进声响 最初,我们再给这个动画加上点声响,让这个动画有点朝气。能够说,就是这一点点声响,却能起到一语道破的效果。声响的到场办法以下:
先用软件mp3Trim截取一段声响(也能够间接找素材),然后在Flash中按快速键Ctrl+R翻开Import面板把这个声响文件导进。
单击
按钮再新建一层,并把改层定名为“Sound”层。单击该层的第2帧,然后按F7键拔出一个空缺关头帧,紧接着就按快速键Ctrl+L翻开库,把方才导进的声响文件拖拽到第2帧的场景中。
http://www.ckuyun.com/
7
设置声响的输入体例:再点选“Sound”层第2帧,然后如7所示举行设置,选择FadeOut(FadeRighttoLeft命令也能够)命令是让声响淡出,更显鬼怪之气。
全部效果到这里就全体计划好了,按下Ctrl+Enter测试一下吧。源文件下载
</p>
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。 RichMedia并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。 专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。 目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作, 动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
页:
[1]