来一发ActionScript图文教程(十)
您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。2.3帧事务
2.3.1帧事务简介
帧事务和后面先容的鼠标事务和键盘事务的次要区分在于,帧事务并非一个交互式的事务。每当影片播放指定的帧时,帧事务外部的代码就会被实行。在Flash的开辟情况中,帧事务在工夫线上会有一个“a”标志。
在详细的计划中,帧事务的用途长短常多的。例如说影片的第1帧老是遭到看重的,由于我们一样平常老是要在这一帧傍边对程序举行一些初始化操纵,例如说界说变量、函数等等。再好比,在良多交互式的程序中,我们一样平常要在必要守候用户输出(好比单击一个按钮)的时分,选择得当的帧拔出一个帧事务,并在个中输出stop()大概相似的代码。
2.3.2帧事务使用实例
为了演示帧事务的道理和利用办法,我们将制造一个播放幻灯片的小程序。程序的界面上有一个图片显现地区(影片剪辑实例,称号为picture_mc),一个反应信息显现地区(含两个静态文本,称号分离为message_txt和caption_txt)和一个播放把持按钮地区(包括三个按钮,功效分离是播放、停息和复位,称号分离是play_btn、pause_btn和rewind_btn)。
这个程序完成的功效其实不庞大,起首picture_mc会主动每隔一段工夫切换一幅图片,用户能够鄙人面的播放把持栏中单击按钮来播放、停息大概复位动画的播放。
2.3.2.1图片播放
1、翻开库面板(快速键Ctrl+L),单击左下角的增加按钮增加,选择新元件范例为“影片剪辑”,进进这个影片剪辑的编纂形态。
2、增加两个层,分离定名为“图片”和“剧本”,在“图片”层傍边,增加多少个空缺关头帧,然后在每个关头帧外部贴上一幅图片,调剂各幅图片的地位和巨细,以避免播放的时分图片地位毛病。
3、一一选择“把持”层傍边的帧,分离输出相似如许的代码
stop();
_root.caption_txt.text="水瓶座";
第一行的感化是让影片剪辑的播放中断上去,也就是显现图片,然后守候主场景发送过去的事务持续播放,紧接上去的谁人语句用于在主场景中显现图片内容的提醒,因而每个帧中_root.caption_txt.text=””中前面引号内里的内容是纷歧样的。注重,这里的_root是必不成少的,不然代码实行的时分会找不到工具,别忘了,我们如今正在编纂一个影片剪辑本身的事务线,而他又要援用顶头下属(主场景)中的工具,不加上完全的头衔,天然在运转的时分是找不到工具的了。
4、在“把持”层中多增加一个帧,在这个帧的工夫处置代码中输出
gotoAndPlay(1)
这句代码的感化是让影片播放完成以后从头回到第一帧从头播放。
</p>
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。 商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用 矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。 Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。 流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。 常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
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