FLASH教程之罕见的loading条制造办法 (1)
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。起首我们在制造一个器材的时分我们应当有明白的思绪和方针,上面让我们来看看制造思绪。
思绪:盘算出影片的总字节数和正鄙人载的字节数,将正鄙人载的字节数除以影片的总字节数并乘以100%取得百分比例,再将其失掉的百分数来动员Loading条的转动。
制造办法以下:
步骤1翻开FLASH,实行"文件---新建"命令或按下CTEL+N建,新建一个文件;
步骤2使用文本工具绘制个文本框,选择此文本为静态文本设置其变量名为bfb;
步骤3Ctrl+F8我们来绘制一个MC(影片剪辑),定名为loading,在属性面板里定名实例称号为MC;
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</P>步骤4选择矩形工具绘制一个长条,添补色彩为无,边框色彩为玄色;
步骤5新创建一个图层,复制第1个图层的矩形框并粘贴到新建的图层,地位稳定,此时添补色彩为黄色(能够本人界说),边框色彩为无;
步骤6在第1层的第100帧出拔出帧,第2层第100帧处拔出关头帧;
步骤7图层2中的loading条制造变形动画,起首在第1帧处设置其宽度为1,最初1帧宽度稳定,在两头创立补间动画并在第1帧举措面板里到场stop():语句;
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</P>步骤7回到主场景,将名为loading的MC(影片剪辑),拖到主场景,并在第1层第3帧处拔出一般帧,新建图层2一样第3帧处拔出空缺关头帧;
步骤8在第2层的第2帧处到场以下代码:
[-]CODE:
yxz=_root.getBytesLoaded();//已下载BYTE数
zxz=_root.getBytesTotal();//总下载BYTE数
bfb=int(yxz/zxz*100)+"%";//盘算下载百分比
mc.gotoAndStop(int(yxz/zxz*100));//下载到百分之几就播放MC的第几帧
步骤9一样在第3帧处举措面板里到场以下代码:
[-]CODE:
if(yxz==zxz)
{
gotoAndPlay(4);
}
else
{
gotoAndPlay(1);
}
注重:此处目标在于判别已下载的字节数是不是与影片总字节数BYTE是不是相称,假如不等则持续loading。
步骤10最好将静态文本框和Loading条摆放好地位就OK咯;
最初申明下自以为做得很丑,但道理和办法是准确的。
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