来谈谈:用flash制造摹拟胶片轮回播放效果 (1)
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。次要先容flash中摹拟影片轮回殊效,及怎样跟尾MC起、始处的毗连以到达轮回播放的视觉效果。 最后的效果:
媒介:
次要先容flash中摹拟影片轮回殊效,及怎样跟尾MC起、始处的毗连以到达轮回播放的视觉效果
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</P> 1、设置文件巨细以下图。(这里是依据banner所需巨细)
02、新建元件,并在元件里画出做背景的胶片齿卡效果,并转换成mc元件。这里必要注重:各齿卡间间隔匀称,制止在播放时呈现断点或跟尾不齐
03、导图片进库。
</p>200806/13081.html>上一页200806/13081.html>200806/13081_3.html>200806/13081_4.html>200806/13081_5.html>200806/13081_3.html>下一页
04、新建一mc,在mc图层1中拔出图片,图层2拔出齿卡MC并对齐图层1中的Mc 我创建了3组mc,分离为mc1,2,3(以5张为一组)。
05、回加入景里,在第一图层第1帧处拔出mc1,使于居中于场景内
并在第600帧处,移进场景
06、回加入景新建图层2,并在图层2第一帧处拔出mc2(接上图层一中mc1尾处)
</p>200806/13081_2.html>上一页200806/13081.html>200806/13081_2.html>200806/13081_4.html>200806/13081_5.html>200806/13081_4.html>下一页
在第600帧处,挪动并改动mc1,mc2地位(此时mc2为居场景中,mc1移出舞台) 第1200帧处,挪动并改动mc2地位(出舞台)
07、以相似第六步制造办法,制造出第3层mc3效果。
分离在图层3第600帧,1200帧,1800帖处拔出mc3,挪动改动见上步参考
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</P>08、在我以为最关头的中央在这儿:怎样制止两头有大概会呈现的空缺
新创建图层4,拔出mc1(第1200帧处)。地位以下:
第1800帧处地位以下:
在第1800帧处拔出以下代码:
gotoandpaly(2)
09、ctrl+B回车测试
</p>200806/13081_4.html>上一页200806/13081.html>200806/13081_2.html>200806/13081_3.html>200806/13081_4.html>
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 广告本身无法看到网址链接,不利于网站本身的搜索引擎优化,对增加网站排行的权重没有意义。 在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经 flash的流行因素包括了技术上的优势——技术本身的优势;技术掌握上的优势;其他技术的弱势; 传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进 FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
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