来看看:FLASH殊效―风趣的手动哈哈镜
flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。我想良多人都有照哈哈镜的体验,镜中的本人变得扭歪曲曲、拉长延长。如今我人人先容一个风趣的FLASH殊效――手动哈哈镜:影片中有一幅图片,人人能够经由过程在它下面挪动鼠标,使图片跟从着鼠标的挪动而产生拉长、延长、缩小、减少的变更,发生一种风趣的效果。
思绪:找一幅图片,将它分别为4个小块,然后经由过程猎取鼠标的坐标,设定图片4个小块的x、y坐标和scale缩放属性。
我们如今就入手下手制造这个风趣的殊效。
步骤一:分别图片
新建一个影戏文件,规格500*500,拔取File菜单中的Import项(大概按Ctrl+R)导进一幅图片。
然后将导进的图片打散(Ctrl+B),翻开标尺(Ctrl+Shift+Alt+r),我们将图片按田字形分别为四个正方块,选择箭头工具(ArrowTool)框选图片的个中一块,然后将它转换为Symbol(Insert>ConverttoSymbol...),在弹出的“SymbolPropertoes”对话框中,“name”为r_up,“Behavior”都为“MovieClip”。然后将它移开一些,以便利我们拔取其他的方块。
一样做法,转换别的部分失掉Symbol:r_down、l_up、l_down。在Instance面版分离为这四个Symbol增加InstanceName:r_u、r_d、l_u、l_d。
步骤二:创立跟从鼠标的空MoviveClip
这一步对照复杂,新建一个Symbol(Insert>NewSymbol..),“Name”为“drag”,“Behavior”为“MovieClip”。按ok落后进这新建Symbol的编纂界面,甚么都不要增加,间接前往到主场景。
然后将其从Library(元件库)中拖到主场景中。为了便利今后找到它,我们把它拖放到编纂区外(在屏幕中,非选准时用一个小孔心圆标示),并在Instance浮动面板中,为其增加“Name”为“m_drag”。
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网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。 FLASH动画在如今的很多网站中都比较常见,其所独有的视觉效果和感染力成为各行各业宣传企业形象、推广产品的最佳平台。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 Flash插件的最新版本允许设计者控制Box之外的元素和把Flash元素放在HTML或其它元素上面或下面,这就为交互性打开了一个崭新的世界。 富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。 单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画 不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。 不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
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